游戏测试笔记(一)

1.1什么是游戏测试

游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:

  1. 测试的目的是发现软件中存在的缺陷。
  2. 测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的立执行程序。
  3. 每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。
  4. 每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效。以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。

1.2游戏测试和软件测试的区别

  • 游戏是软件的一种形式,它有着一般软件产品的共性。游戏测试中有一部分内容和软件测试相同,但游戏软件作为软件的一个分支,包括了软件测试的一些特点,还有其自身的特殊性。
  • 游戏产品也许要利用软件工程知识,建立一套完整的质量体系。游戏测试是一个比软件测试更加专业的工作,包括了软件测试的内容以及游戏专业测试(可玩性、美术效果、策划合理性等)的内容。
  • 游戏测试是一个反复枯燥的过程,要求测试人员不断进行版本更新的测试,而新版本可能会遇到最初发现的bug,所以测试人员具备极大的耐心和恒心。要知道在游戏运营后,—些Bug就可能让对游戏产生致命的影响。
总结来说:
  • 软件测试(注重):软件的实用性/功能性
  • 游戏测试(注重):游戏的可玩性/娱乐性
  • 具体说法就是游戏测试要做到 2 个保证和 2 个建议
    【保证:保证版本能够正常运行保证版本质量
    【建议:“提出—些易用性可玩性的建议】

下面是一些其他知识的补充

1.3游戏分类

在这里插入图片描述

1.4游戏部门的普遍的架构

在这里插入图片描述

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