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原创 openclaw
本文摘要:文章详细介绍了在VirtualBox虚拟机中部署Ubuntu系统并安装OpenClaw AI工具的操作流程。内容包括虚拟化环境检查、VirtualBox安装注意事项、Ubuntu镜像下载、系统初始化配置、Node.js环境搭建、OpenClaw安装及模型选择。重点说明了飞书平台接入配置步骤,包括权限设置、事件回调配置和验证流程。同时提供了常见问题处理方法和Windows系统安装参考链接,为安全运行AI工具提供了完整的虚拟机解决方案。
2026-03-16 23:34:46
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原创 字节trae使用教程
本文介绍了个人整理的测试学习笔记,包括pytest、unittest和airtest等内容,并提供了CSDN博客的笔记目录链接。同时分享了工作总结随笔,涉及各类测试文档的实践经验。文中还提供了Trae国内版官网和官方文档的下载地址(https://www.trae.cn/和https://docs.trae.cn/ide/what-is-trae)。作者声明未经允许禁止转载,并欢迎交流指正。
2026-02-28 16:29:51
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原创 claude Code
浏览器就是靠这些代码,把文字、按钮、页面样式渲染出来的,这是完全正常的返回结果,证明当前 PowerShell 的代理已经完全正常工作,能顺利访问 Claude 的官方服务了)--注意我开着代理工具。执行下面的命令,测试代理是否生效,能正常返回内容 = 代理没问题,报错就重新检查代理端口和软件运行状态(比如下图截图里这一大串看似乱码的内容,就是浏览器用来渲染 Claude 官网页面的。,是完全正常的安全机制,不是报错。执行下面 2 行命令,把端口改成你代理的实际端口,配置当前会话的代理。
2026-02-28 14:52:53
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原创 openCode使用
本文介绍了开源AI工具OpenCode的配置与使用技巧,主要包括:1. OpenCode的三种模型选择(BigPickle、GLM-5Free、KimiK2.5Free)及其适用场景;2. 如何修改默认数据存储路径,通过设置XDG环境变量将配置文件从C盘迁移到其他位置;3. 技能(skills)的安装与目录结构说明,包括全局目录和项目内目录的优先级规则;4. Git仓库环境下项目内技能的查找逻辑。文中还提供了常见问题的解决方法,如安装卡顿时的处理步骤。
2026-02-25 22:18:42
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原创 Agent Skill
摘要:本文介绍了AI技能(skills)的创新机制,通过按需加载(懒加载)方式解决传统全量提示词的低效问题。文章以游戏协议测试为例,展示了skill的三层结构:元数据层(始终加载)、指令层(按需加载)和资源层(进一步按需加载)。重点解析了references字段的作用,它能关联外部文档确保输出准确性,同时保持skill简洁。此外,还对比了skills与传统MCP模式的区别,并介绍了相关的Function Calling技术和LangChain框架。这种渐进式披露的工程思维能显著降低模型负担,提高响应效率。
2026-02-25 22:16:01
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原创 skills,MCP,Sub Agent,Command区别
本文探讨了AI系统中四个核心概念的区别与应用:Command用于确定性操作,直接触发预设流程;Skill整合能力与规范,扩展Agent功能;MCP作为连接外部系统的通用协议;Subagent实现任务分工。这些设计分别解决了自然语言的低效性、能力扩展需求、系统互操作性以及角色冲突问题。Command确保关键操作准确执行,MCP实现跨系统连接,Skill提供标准化能力扩展,Subagent则通过专业化分工提升任务处理效率。这些机制共同构成了AI系统的功能架构,各自针对不同需求提供解决方案。
2026-02-19 15:43:32
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原创 cursor新版本
本文介绍了Cursor AI代码编辑器的安装使用指南和新版本功能解析。安装时需注意用户版和管理员版的区别,安装后需设置默认浏览器解决登录问题。新版本从文件中心转向Agent中心,提供多种智能模式:Agent模式整合了代码修改、终端执行和问答功能;Plan模式支持先规划后执行;Debug模式自动修复报错;Ask模式保留纯问答功能。文章详细对比了新旧版本差异,并提供了大型项目优化建议,包括文件拆分、上下文配置和工作流管理。最后介绍了模型选择策略,建议根据任务复杂度匹配不同性能的AI模型,以及新版本增加的图像生成
2026-02-18 22:49:25
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原创 solopi工具
SoloPi是阿里开源的Android自动化测试工具,支持录制回放、性能测试和一机多控功能。使用时需开启开发者模式和USB调试,可通过有线或无线连接设备。工具提供性能数据监控、环境加压测试等功能,支持批量用例回放和多设备同步控制。注意需授予存储权限,配置正确的插件拉取地址,并处理可能出现的控件查找失效问题。性能数据会存储在指定目录,可通过ADB命令导出。辅助功能需手动开启,遇到问题可尝试重启设备。详细功能可参考官方文档和社区论坛。
2026-02-15 19:27:26
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原创 射击游戏-辅助瞄准
《游戏辅助瞄准功能解析》摘要:本文介绍了三角洲游戏中辅助瞄准的功能特点,强调其作为内置辅助工具而非外挂的性质。该功能通过系统微调准星位置来提升射击精度,特别适合新手玩家和移动靶场景。在遭遇单个敌人时建议搭配点射,面对多个敌人则会优先锁定高威胁目标。文章指出该功能在"烽火地带"等模式中效果显著,但对高精度狙击和复杂环境作用有限。(98字)
2025-10-20 22:52:23
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原创 AI代码编辑器cursor
本文介绍了AI代码编辑器Cursor的安装配置与使用技巧。首先讲解如何下载安装Cursor并设置中文插件,详细说明了其核心的chat和composer两种代码生成模式的区别及快捷键操作。重点介绍了项目管理和上下文功能,包括通过@符号调用文件、文件夹、代码、文档等资源,以及Notepads笔记系统的应用。文章还深入探讨了代码索引机制、.cursorignore规则文件配置,以及如何预防AI误改代码、需求拆解技巧等实用建议。最后提供了免费使用Cursor的临时邮箱方案和14天试用期重置方法,包括通过脚本修改用户
2025-02-05 11:02:19
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原创 好用的翻译工具
翻译的效果,我这里用的是免费版的,如果需要加强,则可以花钱弄更高级的版本。点击下载插件会跳转到使用文档,跟着一步步操作即可。最近看到个好用的翻译工具,叫沉浸式翻译。
2025-02-01 18:23:33
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原创 使用excel统计概率是否符合预期
这是一篇关于数据处理和统计分析的笔记摘要。作者分享了批量处理10万次测试结果的经验,重点介绍了数据清洗技巧:去除逗号、拆分数据、检查数据丢失等操作。文中提到使用F4固定区域、双击补全数据等Excel实用技巧,并建议根据需求决定是否统计0值数据。该笔记属于个人学习总结,包含pytest、unittest等测试工具相关内容,强调未经允许禁止转载,但欢迎指正交流。
2024-10-30 21:27:02
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原创 正交表工具allpairs
将test.txt放进allpairs所解压的文件夹里面。表示该值是男是女都不影响实例测试结果。将数据复制到test.txt。
2024-05-18 22:44:57
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原创 compare工具使用
!你的支持是我写作的动力)作为一个测试,每次版本更新前比对表差异,面对几千个文件,手动一个个比对显然是不切实际的compare工具用于比较文件或文件夹,同步文件,也可以作为版本控制工具。
2024-05-18 22:23:10
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原创 Visual Studio 创建项目
运行如果出现错误,如果你之前有成功生成,可以点是,否则点否,这样错误信息就会出来了。填好项目名字和项目路径,名称和解决方案名字同名就行了,然后确定。左边模板类型选择Visual C++下的Win32。新手学习空项目就行了,要不附加很多其他东西看得乱。你打完代码后运行,发现控制台有这个消息。项目-右键-属性-把嵌入清单的是改为否。设置文件类型为C++文件(.cpp)然后选中源文件-右键-添加-新建项。中间程序类型选择Win32项目。第一步:文件-新建-项目。点击项目,右键,属性。
2024-05-18 18:02:44
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原创 游戏测试之常见控制技能(下)
本文总结了游戏中常见的控制状态效果及其特性,包括石化、禁锢、束缚、恐惧、击飞、魅惑、致盲、牵引、阻挡和地形等。详细说明了每种控制状态对目标的影响(如禁用技能、移动限制等),以及可解除该状态的技能(净化、解控技能)和免疫方式(霸体)。特别区分了不同阻挡类型(法术/物理阻挡)和地形效果的应用场景,为游戏测试和机制分析提供了系统化的参考依据。
2024-04-21 15:05:45
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原创 游戏测试之常见控制技能(上)
本文系统梳理了游戏测试中常见的控制状态及其效果,包括压制、减速、眩晕等18种类型。重点分析了各种控制状态对技能、普攻、移动等行为的影响,以及净化、解控技能和霸体状态对这些控制的解除/免疫效果。其中压制被列为最强控制状态,无法被常规手段解除。文章还特别说明了击飞状态在3D游戏中的特殊表现,以及各种控制状态之间的优先级关系。这些知识对游戏测试人员理解战斗机制和技能交互具有重要参考价值。
2024-04-17 23:53:05
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原创 游戏前摇后摇Q闪E闪QE闪QA等操作
本文探讨了游戏技能测试中的关键概念"技能前摇"和"技能后摇"。前摇是技能释放到生效前的准备动作,可能被控制打断;后摇是技能释放后的僵直状态,可通过移动或其他操作取消。文章重点分析了Q闪、E闪等组合技的运作机制,指出这些操作可能影响游戏平衡性。在测试中需要特别关注技能前摇期间与位移技能(如闪现)的交互作用,建议与策划讨论此类组合技的平衡性问题。文章通过王者荣耀、英雄联盟等游戏实例,说明了如何通过取消前后摇实现连招技巧。
2024-04-17 00:41:04
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原创 游戏协议测试
玩家挖掘游戏漏洞,造成严重线上事故,比如刷奖励测试通过工具绕过客户端直接向服务端发送请求,挖掘服务端代码漏洞,也叫游戏协议安全测试
2024-04-15 23:23:12
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原创 充值掉单的理解
用户提交订单后(预付款):后端会生成订单,会有支付状态,一般不需要异步,然后会将订单托管到企业状态机,然后会把订单消息/订单号发到一个RabbitMQ里,这个mq是没有消费者的,一般15分钟过期(必然过期),过期订单会转发到死信队列里,死信队列是有消费者的,消费者监听到死信队列的信息,会判断订单是否支付,如果没则取消订单,如果支付则支付完成。一般订单和库存的判定,有可能在提交订单后检查,也有可能在支付检查,看实际情况,比如秒杀一般在发起订单后就锁库存。
2024-04-14 23:56:51
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原创 mysql dll文件的缺失和Can‘t connect to MySQL server on ‘localhost‘ (10061)
本文记录了解决MySQL无法启动问题的完整过程。首先遇到MSVCR120.dll缺失问题,通过下载补丁解决;随后出现0xc000007b错误,使用DirectX修复工具修复系统C++组件;最后处理MySQL连接错误10061,通过服务管理器启动MySQL服务。作者详细记录了每个错误现象、解决步骤和验证方法,包括文件补丁安装、系统修复工具使用以及服务管理操作,最终成功恢复了MySQL数据库的正常访问。
2024-04-14 19:12:34
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原创 WPS基础使用
这篇博客文章分享了Excel操作的实用技巧,主要包括:表格基础操作(简单表格、添加底色、合并单元格);数据输入技巧(批量填充相同值、文字换行、加粗);表格调整方法(行列互换、固定表头行);以及数据处理功能(数据比对、笛卡尔积示例)。文章采用步骤式讲解,配有快捷键说明和可视化操作指引,适合需要提升Excel效率的用户参考。所有内容均为个人学习笔记整理,未经允许禁止转载。
2024-04-13 23:28:50
1342
原创 游戏&软件测试流程
QC介入分支测试过程中,程序继续开发,测试进行自测,遇到阻塞,程序修,一直到提测节点后, 测试对开发完成的功能进行测试,开发继续开发未完成的功能,或者开发新的优化,这样版本延期的风险也就大大降低了。在一些大公司,测试完成后,还要统计数据,写邮件,这种的话,你提单就肯定要提到系统上去了,要不你没数据,说实话,我不喜欢这个环节,浪费太多时间,当然了,它存在就有它合理的地方,这里就不过多讨论。可以理解是主流程的测试用例,一般是写给程序自测用的,目的就是让程序提测质量好点,测试少遇到阻塞问题,测试效率也能提高。
2024-04-13 23:04:15
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原创 将性能测试数据转换为图表格式
本文分享了个人学习笔记和测试工作经验,包含pytest、unittest、airtest等技术内容。笔记目录已整理发布,同时总结了测试工作中各类文档的使用心得。作者特别提到性能测试数据的可视化处理技巧,建议通过Excel将原始数据转换为图表以便更直观展示结果。文章强调原创性,禁止未经许可转载,欢迎读者交流指正。
2024-04-11 23:48:33
519
原创 游戏测试审表流程
本文总结了游戏测试中审表工作的关键点。审表主要针对生产环境中多个分支(如主干、先行服、国服等)的配置差异进行校验,确保各服生态差异配置正确。审表流程包括:策划修改配置表并提交、QC核对修改内容、检查Lua文件提交情况、进行冒烟测试及分支对比。常见问题包括配置覆盖、兼容性问题、数值错误等。文章强调规范提单、特殊配置备注、兼容性测试的重要性,并建议通过自动化工具进行配置校验,以提高效率减少错误。整个流程旨在确保各分支配置准确,减少线上问题发生。
2024-04-11 23:36:24
1814
原创 RPG、APRG、MMORPG
本文探讨了RPG游戏及其分支类型的区别。RPG游戏的核心在于角色扮演和剧情体验,重点在于角色发展;ARPG结合了动作游戏元素,强调即时战斗和操作性;MMORPG则是多人在线角色扮演游戏。文章通过《地狱仆从》《暗黑破坏神》《逆水寒》等游戏案例,分析了不同类型游戏在战斗方式、节奏控制等方面的差异,帮助理解各类角色扮演游戏的特点。
2024-04-10 23:38:30
2036
原创 兼容性测试用例
对于黑屏,卡死,闪退这种问题,如果公司有这类型的手机,先跑一下看看是否会出现,如果没有这个设备,你可以去云真机testbird去远程使用,用adb把日志搞下来,当然这要钱。当然,有能力的也可以去搭建测试平台,整合公司的测试机(一般都有资产管理),在PC端远程控制真机完成测试。我们选择的是testbird(要花钱的),这是兼容测试的报告(特意选了一个问题多点的,方便我们去分析)首选看通过率,才85%,尼玛一看44个设备出现问题,然后看问题类型。可以看到问题还不少,甚至有卡死,闪退,黑屏这种严重问题。
2024-04-10 10:46:21
1861
原创 xshell使用
Xshell是用于连接和管理远程服务器(如Linux)的终端模拟软件如果提示Code40002。先绿化,再启动即可,大概长这样。
2024-04-09 20:56:03
1255
原创 游戏商业化活动通用测试点
已经测试很多游戏活动了,首充,今日特惠,月卡,周卡,战令,在线福利,冲榜活动,累充,周期性活动,周年庆等等每次测试活动,发现程序容易在同一个问题出现BUG或者你跟A程序合作,他写的BUG,随着合作时间久了,相同的问题会慢慢减少,但后面换成跟B程序合作,B又继续写着A之前出现的BUG,这就挺难受的为了让程序减少重复性的犯错,我花了点时间总结了程序经常出现的BUG,整理一个思维导图(注意这里不是详细测试点),同样我也会辅之各种例子。
2024-04-08 15:47:57
2306
原创 版本功能兼容测试随笔
本文主要介绍了游戏版本兼容测试的方法和要点。首先阐述了游戏开发环境的分支结构,包括branch、trunk和release分支。然后详细说明了版本兼容测试需要关注的5个核心测试点:升级兼容、降级兼容、数据兼容、功能兼容以及网络/服务器兼容。文章还分享了实际测试中的4种操作方法,包括分支测试、发布分支测试、版本回退测试以及使用Docker技术。最后通过一个具体案例,演示了如何在主干和发布分支之间切换进行兼容测试,并评估更新内容是否需要停服维护。文章强调数据兼容是功能兼容的基础,两者虽有关联但侧重点不同。
2024-04-07 15:22:32
987
原创 Excel常用技巧
本文总结了Excel常用函数的使用方法,主要包含五个部分:1.绝对引用与相对引用的区别;2.查找匹配函数(VLOOKUP/HLOOKUP/MATCH/INDEX);3.计算函数(SUMPRODUCT/SUMIFS/COUNTIFS/MMULT);4.取整函数(ROUND/CEILING/FLOOR);5.文本处理函数(SUBSTITUTE/CONCATENATE)。文章通过具体示例演示了各类函数的组合应用技巧,如VLOOKUP+MATCH实现动态列查找、SUBSTITUTE+CONCATENATE处理配置模
2024-04-07 00:07:55
3000
原创 了解游戏相关知识
本文系统梳理了游戏测试相关知识,分为三大部分:游戏类型(包括RPG、ACT、MOBA等13种分类)、主流游戏引擎(如Unity3D、Unreal Engine等6种)以及游戏运营核心数据指标。重点解析了新增用户、活跃度、付费转化、留存率等关键运营指标的计算方法和分析维度,如DAU/MAU比值反映用户粘性,ARPU与ARPPU的差异体现付费结构等。同时介绍了CPC、CPI、LTV等专业术语的定义和应用场景,为游戏测试和运营分析提供了系统的数据指标体系参考。
2024-03-31 23:45:07
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原创 HTTP笔记(五)
响应首部字段( Response Header Fields):从服务器端向客户端返回响应报文时使用的首部。请求首部字段( Request Header Fields):从客户端向服务器端发送请求报文时使用的首部。ps:如果出现2个首部字段名,这种情况在规范内不明确,根据浏览器内部处理逻辑的不同,结果可能不一致。通用首部字段( General Header Fields):请求报文和响应报文两方都会使用的首部。在 HTTP 协议通信交互中使用到的首部字段,不限于RFC2616 中定义的47种首部字段。
2024-02-29 22:52:47
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原创 Jenkins笔记(一)
百度安全验证简单理解就是:1)定义:DevOps(Development和Operations的组合词)是一组过程、方法与系统的统称,用于促进开发(应用程序/软件工程)、技术运营和质量保障(QA)部门之间的沟通、协作与整合,通过自动化软件交付和架构变更的流程,使得构建、测试、发布软件能够更加快捷、频繁和可靠2)软件工程方法论从瀑布到敏捷,到目前的DevOps,都不是凭空演进出来的。敏捷的目的是为了打破产品和开发团队之间的部门墙,但是市场变化越来越快,充满易变性、不确定性、复杂性、模糊性。
2024-02-29 21:56:51
1701
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原创 idea创建一个简单的maven项目
本文介绍了Maven项目创建与配置的基本流程。首先说明了创建Maven项目时添加-DarchetypeCatalog=internal参数的作用,然后详细描述了Maven项目的标准目录结构(如test、resources、java等)需要手动创建的原因。文章重点讲解了Tomcat容器的配置方法,包括如何添加Tomcat服务器、解决404错误的两种方案:一是配置artifacts,二是检查项目输出路径是否正确指向webapp目录。最后提示读者通过观察目录颜色来正确标记SourcesRoot。
2024-02-29 20:32:42
756
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原创 Jenkins使用遇到的一些问题
Jenkins常见问题解决方法摘要:1)插件依赖报错时,可升级Jenkins或手动安装历史版本插件,注意依赖顺序和重启;2)遇到不明报错可尝试重装相关插件;3)分支配置错误时,将master改为main即可。详细解决方案可参考博主CSDN博客中的完整笔记,未经允许禁止转载。
2024-02-23 17:38:27
1101
UI自动化批量测试案例,airtest+pycharm,可以批量执行测试用例,有报告,能排查哪里出现BUG
2024-04-10
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