ZF_react hooks useState的实现 useCallback useMemo useReducer useContext

useState

  • hooks可以在不使用类组件的情况下使用state。useState可以在函数组件中添加一些state,react会在重复渲染时保留这个state。

  • useState的第二个返回值setxxx类似于类组件的this.setState(xx),但他不会把新的statae与旧的state合并,而是会直接替代。

  • setState会接受一个新的state的值并将组建的一次重新渲染加入队列。
    因为我们没有引用fiber,所以组件的状态全部保存到一个全局变量上。
    在这里插入图片描述
    定义全局状态
    在这里插入图片描述
    hookState用来存放所有状态,hookIndex用来存放索引值,比如父组件有三个useState,子组件有3个useState,hookIndex就是用来保证他们指向正确的状态。secheduleUpdate是调度更新的办法。
    在这里插入图片描述
    useState的实现。通过索引和secheduleUpdate进行更新。
    在这里插入图片描述
    调度更新就直接比对根节点,vdom并不是指向了更新的组件,而是指向了根节点,让根节点开始遍历下去。比如vdom上的oldRenderVdom依然是老的状态,但是重新执行拿到的renderVdom,新的vdom是根据新的状态计算的,通过比对这两个vdom就能区别差异进行更新。
    如果函数层级太深,就容易出现递归深导致速度慢,这也是react15的缺点。
    看效果:
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    不同的组件的useState虽然保存在同个hookState,并且每次更新会将索引置为0,但是组件更新useState的执行顺序不变,所以依然可以从hookState拿到自己正确的状态

  • react17之后每个组件的状态是保存在自己的fiber上面,索引也是独立的。

useCallback

把内联回调函数及依赖数组作为参数传入useCallback,返回回调函数的memoized版本,该回调函数仅在某个依赖项改变的时候才会更新。

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看效果:
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每次都会进行son render。因为父组件刷新的时候,onChange每次都会重新创建,函数 === 函数 肯定是不相等的,比较的是堆地址。所以即使使用memo包裹,但是他们使用的是浅比较,所以无用。useCallback就是来干这个是的。
如果依赖项不变,该函数永远不会改变。
实现原理:
将函数和依赖项存储起来了,每次刷新就判断依赖项是否改变,没改变就将老的函数取出返回,改变了就直接返回当前的Callback并且存储。
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useCallback完成

useMemo

把创建函数和依赖数组作为参数传入useMemo,他仅在某个依赖项改变的时候才会重新计算memoized值,这种优化有助于避免每次渲染进行高开销的运算。在这里插入图片描述
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memosun这个组件接受的值没变,但是每次都会渲染,因为data每次都会重新创建,新创建的对象===老创建的对象结果肯定是false。而memo只是进行了浅比较,所以每次都会认为props改变了,即使看起来值一样。但还是会重新render。
useMemo就是来做这个事情的,当依赖项不变的时候,返回的永远是同一个值。
实现原理:
将值和依赖项存储起来,每次刷新就判断依赖项是否改变,没改变九江老的值取出返回,改变了就计算新的值存储起来。
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我们这里的实现跟UseState一样,将状态都保存到一个全局变量中,但是源码应该是保存在fier上的。
这样就实现了我们的UseMemo,保证每次都会通过判断来是否计算新的值。在这里插入图片描述
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成功。

useReducer实现

useState的替代方案,她会接受一个形如(state, action)=> newState的reducer,并返回当前的state以及配套的dispatch方法,但是两个组件中的useReducer是两个不同的状态,不会跟redux一样是全局状态。
如:
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跟redux的用法其实差不多,通过dispatch去派发action继而调用reducer返回新的state,更新组件。跟redux不同的是,每个组建的useReducer都是单独的state,不共享。
实现思路:跟useState一样的,通过全局状态跟值存放数据,使用dispatch代替SetState,每次更新的时候使用reducer规范state的创建流程,而不是跟setState一样,直接修改。
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useState是useReduce的特例,看:
在这里插入图片描述

useState是简化的useReducer,当是useReducer的时候,dispatch是dsipatch,action是action,当是useState的时候,dispatch就是ssetState,action就是新的state

总结

useState useCallback useMemo, useReducer的实现都是大同小异,都是将值保管在一个外部的状态中,然后每次刷新组件就从外部的状态中去获取值,做对应的处理,判断。比如useCallback,useMemo就需要顺便把deps也存储起来,每次都做判断。useState或者useReducer就需要在dispatch,或者setState执行的时候去获取新的State进行更新。

useContext的实现

我们在之前实现了React.createContext,现在来实现hooks版的useContext。
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这是之前实现的,函数组件想获取状态就必须通过Consumer组件,现在我们可以通过useContext来获取了。如:
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这个实现绝对意想不到的容易,因为在处理Provier的时候,我们已经将value赋值到ThemeContext这个对象上了,他是一个全局对象。
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所以状态会实时更新.,我们只需要
在这里插入图片描述
是不是很容易。在这里插入图片描述
效果正常。
createContext返回的对象是全局对象,在处理Provider的时候已经将值赋上去了,所以当处理下面的组件的时候,useContext就能获取这个全局对象最新的value了。
hooks的本质更像是一个单例,全局变量,函数,用来读写全局变量,通过全局变量HookState就可完成大部分Hooks的功能。虽然react17是实现在fiber上的,但本质也是通过管理全局变量来实现hooks的功能。

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### 回答1: React Hooks useStateReact中的一个钩子函数,用于在函数组件中使用状态。它接受一个初始状态值作为参数,并返回一个数组,其中第一个元素是当前状态值,第二个元素是一个函数,用于更新状态值。使用useState可以避免使用类组件时需要使用this.setState来更新状态的繁琐操作,使代码更加简洁易懂。 ### 回答2: React Hooks是React16.8版本之后推出的新特性,其目的是为了方便函数组件的代码编写,从而更加灵活和高效。而useStateReact Hooks中最常用的一种钩子,它用于设置和修改组件的状态。 简单来说,useState就是一个解决方案,能够让函数组件拥有与class组件类似的状态管理功能。通过将useState钩子引入函数组件中,我们可以方便的定义并修改组件状态,而无需设置构造函数和this关键字。同时,useState还可以返回一个数组,包含两个值。第一个值是当前状态的值,第二个值是修改状态的函数。当调用修改状态的函数时,React会重新渲染组件,并将新状态传递给函数。 除此之外,useState还有一些特殊的用法。比如,我们可以为useState设置默认值,这样在初始渲染时就可以使用了。同时,我们也可以为useState设置回调函数,以处理更加高阶的状态管理。除此之外,useState还可以配合其他React Hooks使用,比如useEffect等等。 总的来说,useStateReact Hooks中非常重要的一种钩子。它的出现简化了函数组件的状态管理,让我们能够更加专注于业务逻辑的编写。同时,useState还十分灵活和高效,能够为我们带来更加完整的编程体验。 ### 回答3: React Hooks 是 React 16.8 版本中引入的一种新特性,它可以让我们在函数组件中使用 state 和其他 React 特性。其中最常用的一个 Hook 就是 useStateuseState 的作用是在函数组件中声明一个 state 变量,并且返回一个包含 state 和更新 state 的函数的数组。 例如,我们可以在一个计数器组件中使用 useState: ``` import { useState } from 'react'; function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); function handleClick() { setCount(count + 1); } return ( <div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={handleClick}> Click me </button> </div> ); } ``` 在这个例子中,useState 的第一个参数是状态的初始值,这里是 0。useState 返回的数组的第一个元素是当前的状态值 count,第二个元素是更新状态值的函数 setCount。我们可以在 handleClick 函数中调用 setCount 来更新 count 的值。 useState Hook 还有一些有用的特性,例如它可以接收一个函数作为初始状态的值。这个函数会在组件渲染时调用,而且它只会调用一次。这个特性可以用来避免在函数组件中使用类组件中的 this.stateuseState 还可以用来处理复杂的 state,例如对象或数组。我们可以使用 ES6 的扩展运算符来保持对象或数组的不可变性: ``` const [person, setPerson] = useState({ name: '', age: 0 }) function handleChangeName(event) { setPerson({ ...person, name: event.target.value }); } function handleChangeAge(event) { setPerson({ ...person, age: event.target.value }); } ``` 在这个例子中,我们使用 useState 声明了一个包含 name 和 age 属性的 person 对象。在 handleChangeName 和 handleChangeAge 函数中,我们使用扩展运算符保持对象的不可变性,而且我们只更新对象的一个属性。这种做法比直接调用 setPerson 更高效,因为我们只更新了一个属性,而不是整个对象。 总之,useState HookReact 中的一个非常有用的函数,它让我们可以在函数组件中使用类组件中的 state 并且让我们更轻松地处理复杂的状态。
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