canvas画布创建图片

获取元素
var can = document.getElementsByTagName(‘canvas’)[0];
绘制画布上下文
var context = can.getContext(‘2d’);
创建图片对象
var image = new Image();
监听图片加载
image.onload = function(){
绘制图片 有三种情况 使用其中的一种即可

1.三个参数 第一个参数是绘制的图片对象
后两个参数是在画布上的起始点坐标
context.drawImage(image,50,50);

2.五个参数 第一个参数是绘制的图片对象
二三个参数是在画布上的起始点坐标
四五个参数是画布上绘制图片大小
context.drawImage(image,50,50,300,300);

3.九个参数 第一个参数是绘制的图片对象
二三个参数是在图片上截取的位置
四五个参数是图片截取的大小
六七个参数是在画布上的起始点坐标
八九个参数是画布上绘制的图片大小
context.drawImage(image,50,50,100,100,200,0,400,600);

}
给图片路径赋值
image.src = ‘img/1.png’;

绘制一个圆
context.arc(100,100,100,0,2*Math.PI,false);

// 截取图片
context.clip();

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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