LUA源码分析九:Debug."getlocal"

本文分析了LUA中Debug接口的'getlocal'函数,详细介绍了如何通过db_getlocal遍历并打印函数的局部变量。通过CallInfo结构获取函数调用信息,并探讨了tailcalls的概念。此外,还梳理了lua_getlocal的调用层次,重点关注了findlocal函数及其内部的luaF_getlocalname,解释了startpc和endpc在解析时的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

函数:{"getlocal", db_getlocal}

从db_getlocal开始跟调.该函数是把自身的所有变量打印出来。大体的思路是算到执行码,根据执行码的大小限制,遍历函数保存的变量信息,然后依次打印。

 

 

 

static int db_getlocal (lua_State *L) {
  int arg;
  lua_State *L1 = getthread(L, &arg);
  lua_Debug ar;
  const char *name;
  /*
  	根据level算出L->ci 和 L->base_ci之间的偏差值。见段1
  */
  if (!lua_getstack(L1, luaL_checkint(L, arg+1), &ar))  /* out of range? */
    return luaL_argerror(L, arg+1, "level out of range");
  /*
  	这里的ar只是有一个偏移值,具体的还在lua_getlocal里边。见段2  
  */
  name = lua_getlocal(L1, &ar, luaL_checkint(L, arg+2));
  if (name) {
    lua_xmove(L1, L, 1);
    lua_pushstring(L, name);
    lua_pushvalue(L, -2);
    return 2;
  }
  else {
    lua_pushnil(L);
    return 1;
  }
}

 

 

 

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