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原创 前缀整理
表示“无,不,否定”a- asymmetry 不对称的 an- anarchism 无政府主义 de- demilitarize 非军事化 dif- diffident 自卑的 dis- disproof 反驳 e- efface ...
2020-07-04 12:16:45
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原创 专题地图的编制——整理复习
进入正题前,讲一下视觉变量和量表法,这是针对对符号本身视觉变量是指地图上能引起视觉变化的基本图形、色彩因素。它们是构成图形符号的基本元素。基本视觉变量有:形状、尺寸、方向、颜色(色相、亮度、彩度(即饱和度)) 量表法——针对制图对象的数量特征,采用数据度量法定名量表 当制图对象有多种属性时,找出代表属性定名 顺序量表 采用分位法进行分级 间距量表 平均值与倍数标准差进行分级 比率量表 呈比率变化,有绝对零值非比率符号 人为的,非精确的表示符号尺寸与数据大小关系 比率符号 将地...
2020-06-10 17:30:24
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原创 地图投影总结
如何把一个球体的表面转化为平面?这个问题类似于把一页封面转化为一条线。球体的表面是三维的,由无数二维面所组成;面与线也一样。如果把这条线从封面上滑动,同时保持只在一个方向上平移,记录封面上所有图形在线上的长度,那么这条线将记录封面上所有图形的信息。而平移这个动作是二维所有的。而投影也是如此,其动作本身也具有超维度性。 我这里说的投影是什么意思?以几何投影来说,我指的是圆柱投影和圆锥投影。而方位投影并不能包括球体的完整表面,就像封面上的一条线如果不平移的话,它也具有一定的信息。 那么已经记录了封面信...
2020-06-06 11:13:33
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原创 3Dmax初操作
教学视频来自https://www.bilibili.com/video/BV1ts411C7QL?from=search&seid=8720262121564777265一首先是qwer键。即选择、移动、旋转、缩放。选择有点选、框选;移动有线移动和面移动之分,主要是基于三维坐标轴。同理,旋转、缩放也有线、面之分。相对于cdr的图形框标识选择更加便捷。然后是视图选项。有放大缩小(基于鼠标位置、基于此视图、基于选择对象)以及基于选择对象的旋转视图。其中有缩放所有视图的选项。...
2020-06-02 18:50:50
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原创 读地质图总结——下
3.褶皱的一些名词与分类。翼:褶皱弯曲部分;轴面:平分两翼的平面;枢纽:岩层面(可能弯曲)与轴面的交线。分类:轴面垂直地面,两翼倾向相反倾角相等。直立褶皱轴面倾斜,两翼倾向相反倾角不等。倾斜褶皱轴面倾斜,两翼倾向相同。倒转褶皱轴面水平,两翼倾向相同。平卧褶皱枢纽与岩层走向一致。水平褶皱枢纽倾向,岩层走向不平行。倾俯褶皱构造:向斜(复向斜),背斜(复背斜)/穹窿4.断层 逆断层的一些分类: 倾角大于45°,冲断层 倾角大于...
2020-05-29 22:41:04
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原创 读地质图总结(瞎写的)
关于岩层倾向、倾角与等高线的关系 首先,是岩层出露界线与等高线的关系 直立岩层本身出露线与等高线(地形起伏)无关。 若是岩层倾向、倾角等于坡面倾向、倾角(水平岩层)。那么其出露的岩层界线在图上是受等高线限制的。等高线是平面上对同一高度做出线表达所组合而成的图。其所做出的高度是基于无数水平面。水平岩层之所以符合等高线限制的条件,是因为:1.出露的岩层界线有高度变化;2.岩层面为水平。这两个条件几乎使它可以看作两条等高线。 然后,是倾角...
2020-05-28 16:31:34
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原创 透视总结
1.透视透视是什么?透视即是人眼观察物体的视角。一只笔,三维空间下有长度,高度,宽度。然而,我们却始终无法以一个单独的视角去全面地认识它,不知道另一面是什么样子的。这就是透视,它是局限的,也是古怪的。2.视锥那么人眼看到的是个怎么样的古怪法?假想我们的眼睛发射出一个圆锥,每一个物体发射的光线就都从底部发送到圆锥的顶点,即人眼。那么不同空间位置的物会在人眼中如何表现?是不是每一个物体都一样大?那么地平线是不是会消失?3.视中线 在我们假想的圆锥中有一条直线,从圆锥底部中心到顶点...
2020-05-18 17:35:04
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空空如也
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