扑克派发牌线性表实现

本文介绍了一种使用线性表结构来创建、洗牌、排序及发扑克牌的方法。首先通过结构体定义了扑克牌,然后创建一副新牌,接着通过随机数进行洗牌操作。在洗牌后,对牌进行排序以便发牌,最后按照每人十三张的方式打印出每个玩家的牌。整个过程结合了数据结构和随机数生成,实现了扑克牌游戏的基础功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
typedef struct paii{
int shu[52];
int color[52];
}paip;
void create(paip &pai){//先造一副新牌 
int i,j=3,k=1;
for(i=0;i<52;i++){
pai.shu[i]=k;
if(k==1)pai.shu[i]=14;
if(k==2)pai.shu[i]=15;
pai.color[i]=j++;
if((i+1)%4==0)
k++;
if(j>6)
j=3;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值