多线程处理涉及到窗体显示同时调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects,画面不能响应的问题

最近在做个ActiveX项目中碰到的问题,程序其他处理需要多线程处理,简单的说类似进度UI窗体同时显示,

开始ActiveX的接口做城了异步的,也就是调用接口没有等待完成就返回了,后来由于需要要求做成同步的,

就简单使用WaitForMultipleObjects了,但发现调用等待函数之后,画面不能正常显示,即使显示出来了,

也不能响应任何操作,后来改进的能响应的代码又把CPU有时搞成100%了,最终有个大哥帮我再改进后,等待期间占用CPU

很小了,觉得值得留念,顺便把代码纪录一下赫赫。

	HANDLE p_handle[N] = {0};

//  p_handle 说组复制


    int HandleCount = sizeof(p_handle)/sizeof(p_handle[0]);

    while (TRUE)
    {
        const DWORD Ret = MsgWaitForMultipleObjects(HandleCount, p_handle, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);

        if ( WAIT_OBJECT_0 <= Ret && Ret <= ( WAIT_OBJECT_0 + HandleCount - 1 ) ){

                CloseHandle( p_handle[Ret] );

                --HandleCount;

                if ( !HandleCount )
                        break;

                if ( HandleCount - Ret ) {
                        memmove(  &p_handle[Ret], &p_handle[Ret+1] , sizeof(HANDLE) * ( HandleCount - Ret ) );
                }

        }else if ( ( WAIT_OBJECT_0 + HandleCount ) == Ret ){
                MSG msg = {0};
                while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
                        TranslateMessage(&msg);
                        DispatchMessage(&msg);
                }
        }else{
                break;
        }
    }

有碰到类似问题的,如果参考上面代码有多大改进,反馈给俺一下如何赫赫,多谢。

期待有更好的改进方法。

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