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原创 JNI使用总结
相关概念 什么是jni 关于nkd 什么是交叉编译 C/C++语言常见术语 库函数 头文件 函数库HelloWorldJava调用CC方法CC方法调用Java方法 相关api 示例数据类型的对应jstring转换charchar转换jstringC与C++中JNI实现的区别 JNIEnv 方法调用的区别Androidmk说明绕过JNI直接调用C函数中文乱码问题解决方法名冲突注册JNI函数 静态注册 动态注册
2014-12-28 22:42:08 3135
原创 Windows下NDK开发环境搭建
NDKNDK是一个交叉编译工具。什么是交叉编译?简单来说就是在某一个平台下,编译出另一个平台下可以运行的程序。ndk下载地址Android NDKr10下载地址:http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk32-r10-windows-x86.ziphttp://dl.google.com
2014-12-28 17:17:51 4194
原创 【Cocos2d-x】实现翻牌效果
翻牌效果可以使用CCOrbitCamera实现,这是一个CCAction,使精灵视角按照球面坐标轨迹 围绕屏幕中心进行旋转。【关于CCOrbitCamera】翻牌需要两个精灵,一个表示牌的正面,一个表示牌的背面。当执行翻牌动作的时候:初始化正面的角度为向左90度、背面为0度——背面向右旋转90度——正面向右旋转90度,这就实现了一个翻牌的效果。api说明:t:动作时长
2014-12-25 17:54:29 8905 4
原创 【Cocos2d-x Lua】http工具类封装
实现该工具类对Cocos2d-x中的HttpClient进行了封装,使可以在Lua中实现http异步请求。LuaHttpClient.h#ifndef __LUAHTTPCLIENT_H__#define __LUAHTTPCLIENT_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;// 参数封装类class LuaParams{public: stat
2014-12-23 01:51:10 2901
原创 【Cocos2d-x】使用贝塞尔曲线(Bezier)实现精灵抛物线运动
【Cocos2d-x】使用贝塞尔曲线(Bezier)实现精灵抛物线运动
2014-12-20 09:14:04 30055
原创 【Cocos2d-x】使用BSD Socket与Java Socket进行网络通信
【Cocos2d-x】使用BSD Socket与Java Socket进行网络通信
2014-12-04 16:54:07 3709
空空如也
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