【Cocos2d-x】使用贝塞尔曲线(Bezier)实现精灵抛物线运动

【Cocos2d-x】使用贝塞尔曲线(Bezier)实现精灵抛物线运动
摘要由CSDN通过智能技术生成


Cocos2d-x中的贝塞尔曲线


在Cocos2d-x中贝塞尔曲线运动的封装类为CCBezierTo和CCBezierBy。


这两个Action都需要传入一个参数ccBezierConfig,这是一个结构体,这个结构体有三个字段

1.CCPoint endPosition:结束点

2.CCPoint controlPoint_1:控制点1
3.CCPoint controlPoint_2:控制点2


两个控制点的会影响曲线的变化趋势。

Cocos2d-x中贝塞尔曲线运动的实现是二次曲线。

曲线的每个点的坐标是根据一个区间为0到1的变量t、开始点、结束点和两个控制点,通过方程计算出来的。

开始点就是精灵的当前位置,结束点和两个控制点通过ccBezierConfig这个结构体封装。


二次曲线

为建构二次贝塞尔曲线,可以中介点Q

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