有时候我们需要表达一种抽象的东西,它是一些东西的概括,但我们又不能真正的看到它成为一个实体在我们眼前出现,为此面向对象的编程语言便有了抽象类的概念。C#作为一个面向对象的语言,必然也会引入抽象类这一概念。接口和抽象类使您可以创建组件交互的定义。通过接口,可以指定组件必须实现的方法,但不实际指定如何实现方法。抽象类使您可以创建行为的定义,同时提供用于继承类的一些公共实现。对于在组件中实现多态行为,接口和抽象类都是很有用的工具。
一个抽象类必须为类的基本类列表中列出的接口的所有成员提供实现程序。但是,一个抽象类被允许把接口方法映射到抽象方法中。例如
interface IMethods {
void F();
void G();
}
abstract class C: IMethods
{
public abstract void F();
public abstract void G();
}
这里, IMethods 的实现函数把F和G映射到抽象方法中,它们必须在从C派生的非抽象类中被覆盖。
注意显式接口成员实现函数不能是抽象的,但是显式接口成员实现函数当然可以调用抽象方法。例如
interface IMethods
{
void F();
void G();
}
abstract class C: IMethods
{
void IMethods.F() { FF(); }
void IMethods.G() { GG(); }
protected abstract void FF();
protected abstract void GG();
}
这里,从C派生的非抽象类要覆盖FF 和 GG, 因此提供了IMethods的实际实现程序。