转载自 http://blog.csdn.net/pjchen/archive/2004/11/06/170606.aspx
基本上是拿来就用了,对WIN32 API不熟,但对线程池的逻辑还是比较熟的,认为这个线程池写得很清晰,我拿来用在一个多线程下载的模块中。很实用的东东。
调用方法
void threadfunc(void *p)
{
YourClass* yourObject = (YourClass*) p;
//...
}
ThreadPool tp;
for(i=0; i<100; i++)
tp.Call(threadfunc);
ThreadPool tp(20);//20为初始线程池规模
tp.Call(threadfunc, lpPara);
使用时注意几点:
1.
ThreadJob 没什么用,直接写线程函数吧。
2. 线程函数(threadfunc)的入口参数void* 可以转成自定义的类型对象,这个对象可以记录下线程运行中的数据,并设置线程当前状态,以此与线程进行交互。
3. 线程池有一个EndAndWait函数,用于让线程池中所有计算正常结束。有时线程池中的一个线程可能要运行很长时间,怎么办?可以通过线程函数threadfunc的入口参数对象来处理,比如:
class YourClass {
int cmd; // cmd = 1是上线程停止计算,正常退出。
};
threadfunc(void* p) {
YourClass* yourObject = (YourClass*)p;
while (true) {
// do some calculation
if (yourClass->cmd == 1)
break;
}
}
在主线程中设置yourClass->cmd = 1,该线程就会自然结束。
很简洁通用的线程池实现。