重载
1、函数在同一作用域里
2、函数名相同/参数不同
3、返回值可以不同
重写(覆盖)
1、函数不在同一作用域里(两个函数分别在父类和子类里)
2、函数名相同/参数列表相同/返回值相同(协变除外)
3、基类函数必须是虚函数(有关键字virtual)
4、访问修饰符可以不同
重定义(隐藏)
1、函数在不同作用域里(分别在父类和子类里)
2、函数名相同
3、在基类和派生类不构成重写那就是重定义
class A
{
public:
virtual void func1()
{
cout << "A::func1()" << endl;
}
virtual void func1(int x)//在B里被隐藏(在B里),指定作用域调用
{
cout << "A::func1(int x)" << endl;
}
};
class B:public A
{
public:
virtual void func1()
{
cout << "B::func1" << endl;
}
};
void Test()
{
A a;
B b;
b.func1();//静态链编
//b.func1(10);编译不过
b.A::func1(10);
A* p1 = &a;
p1->func1();
p1->func1(10);
B* p2 = &b;
p2->func1();//动态链编,到虚表里找,找到自己的func1()
//p2->func1(10);
p2->A::func1(10);
}
int main()
{
Test();
system("pause");
return 0;
}
父类里的virtual void func1()
与virtual void func1(int x)
构成重载
子类里的virtual void func1()
对父类里的virtual void func1()
重写
子类里的virtual void func1()
时父类里的virtual void func1(int x)
重定义
多态
多态分为静态多态和动态多态
- 静态多态其实就是重载,因为静态多态是指在编译时期就决定了调用哪个函数,根据参数列表来决定
- 动态多态指通过子类重写父类的虚函数实现,因为是在运行时期决定调用的函数所以成为动态多态
一般情况下,我们不区分这俩个时说的多态,就是指动态多态
动态多态=动态链编+虚函数的重写
这里我们就要说到动态链编和静态链编
动态联编:指针/引用+虚函数
//动态链编&静态链编
class A
{
public:
virtual void f1()
{
cout << "A::f1()" << endl;
}
virtual void f2()
{
cout << "A::f2()" << endl;
}
};
class B :public A
{
virtual void f1()
{
cout << "B::f1()" << endl;
}
};
int main()
{
A* p = new A();
p->f1();//动态链编
p->f2();//也是动态联编
p = new B();
p->f1();
p->f2();
A a;
a.f1();
B b;
a = b;//只是将成员变量给过去,所以a里的成员函数不变
a.f1();
return 0;
}
class A
{
public:
virtual void func1()
{
cout << "A::func1()" << endl;
}
void func2()
{
cout << "A::func2()" << endl;
}
void func3()
{
cout << "A::func3()" <<_a<< endl;
}
public:
int _a;
};
int main()
{
A* p=NULL;
p->func1();//崩
p->func2();//不崩
p->func3();//崩
p->_a;//不崩
p->_a = 10;//崩
system("pause");
return 0;
}