自定义控件入门(一)

作为一个有创意的开发者,或者软件对UI设计的要求比较高,你经常会遇到安卓自带的控件无法满足你的需求的情况,这种时候,我们只能去自己去实现适合项目的控件。同时,安卓也允许你去继承已经存在的控件或者实现你自己的控件以便优化界面和创造更加丰富的用户体验。

 

那么怎样来创建一个新的控件呢? 


这得看需求是怎样的了。


1.需要在原生控件的基本功能上进行扩展,这个时候你只需要继承并对控件进行扩展。通过重写它的事件,onDraw ,但是始终都保持都父类方法的调用。如从已有的高级控件上继承,例如继承一个TextView


2.需要几个控件的功能的加和,这个时候要把控件组合起来,就是通过合并几个控件来生成一个新控件。比如在ListView中用适配器来将多种控件有机的结合在一起,又如写一个控件是多个控件的组合,一般是自定义布局,可以用一个类继承一个布局。这个布局中包含多个控件。


3.白手起家自己创建一个新的控件。即直接从View,ViewGroup开始绘制控件


4.另外大家不要忘了,还有一个好用的东西<include>标签。  在一个项目中我们可能会需要用到相同的布局设计,如果都写在一个xml文件中,代码显得很冗余,并且可读性也很差,所以我们可以把相同布局的代码单独写成一个模块,然后用到的时候可以通过<include /> 标签来重用layout代码。

 

作过Android 应用开发的朋友都知道,Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的。基于安卓UI设计原理,我们作为开发者,完全能够按照自己的意愿开发出项目定制的组件。其中,View是所有UI组件的基类,而ViewGroup是容纳这些组件的容器,其本身也是从View派生出来的。AndroidUI界面的一般结构可参见下面的示意图:




可见,作为容器的ViewGroup可以包含作为叶子节点的View,也可以包含作为更低层次的子ViewGroup,而子ViewGroup又可以包含下一层的叶子节点的View和ViewGroup。事实上,这种灵活的View层次结构可以形成非常复杂的UI布局,开发者可据此设计、开发非常精致的UI界面。


ViewGroup可以通过重写onMeasure,onLayout为加入其中的View进行布局和处理,功能十分强大,我们这次先学习View类派生自定义组件:

 

View组件的作用类似于JAVA中Swing里的Panel,是一个矩形的空白区域,不带有任何内容,对于Android应用的其他UI控件来说,都是继承了View组件,然后绘制出来的。所以我们通过View子类并重写View类的方法来派生我们自己的控件。

Android自定义View实现很简单:

继承View,重写构造函数、onDraw,(onMeasure)等函数,下面会逐一列举。


如果自定义的View需要有自定义的属性,需要在values下建立attrs.xml。在其中定义你的属性。在使用到自定义View的xml布局文件中需要加入xmlns:前缀="http://schemas.android.com/apk/res/你的自定义View所在的包路径".在使用自定义属性的时候,使用前缀:属性名,如my:textColor="……"。

 

 

让我们先看一下View类的方法:

   

Category

Methods

Description

Creation

Constructors

There is a form of the constructor that are called when the view is created from code and a form that is called when the view is inflated from a layout file. The second form should parse and apply any attributes defined in the layout file.

onFinishInflate()

Called after a view and all of its children has been inflated from XML.

Layout

onMeasure(int, int)

Called to determine the size requirements for this view and all of its children.

onLayout(boolean, int, int, int, int)

Called when this view should assign a size and position to all of its children.

onSizeChanged(int, int, int, int)

Called when the size of this view has changed.

Drawing

onDraw(android.graphics.Canvas)

Called when the view should render its content.

Event processing

onKeyDown(int, KeyEvent)

Called when a new hardware key event occurs.

onKeyUp(int, KeyEvent)

Called when a hardware key up event occurs.

onTrackballEvent(MotionEvent)

Called when a trackball motion event occurs.

onTouchEvent(MotionEvent)

Called when a touch screen motion event occurs.

Focus

onFocusChanged(boolean, int, android.graphics.Rect)

Called when the view gains or loses focus.

onWindowFocusChanged(boolean)

Called when the window containing the view gains or loses focus.

Attaching

onAttachedToWindow()

Called when the view is attached to a window.

onDetachedFromWindow()

Called when the view is detached from its window.

onWindowVisibilityChanged(int)

Called when the visibility of the window containing the view has changed.

 

通常可能需要重写以下方法:


1.构造器,至少用来获取Context


2.onFinishlnflate()这是一个回调方法, 当应用从 XML 布局文件加载该组件并利用

它来构建界面之后, 该方法就会被回调。


3.onMeasure(int,int):调用该方法来检测View组件及它所包含的所有子组件的大小.


4.onlayout(boolean,int,int,int,int):当该组件需要分配其子组件的位置、大小时,

该方法就会被回调. View类中布局发生改变时会调用的方法,这个方法是所有View、ViewGroup及其派生类都具有的方法,重载该类可以在布局发生改变时作定制处理,这在实现一些特效时非常有用。

5.onSizeChanged(int,int, int, int):当该组件的大小被改变时回调该方法.


6.onDraw(canves): 当该组件将要绘制它的内容时回调该方法迸行绘制. View类中用于重绘的方法,这个方法是所有View、ViewGroup及其派生类都具有的方法,也是Android UI绘制最重要的方法。开发者可重载该方法,并在重载的方法内部基于参数canvas绘制自己的各种图形、图像效果。

7.onKeyDown(int,KeyEvent): 当某个键被按下时触发该方法.


8.onKayUp(int,KeyEvent), 当松开某个键时触发该方法.


9.onTrackballEvent (MotionEvent): 当发生轨迹球事件时触发该方法.


10.onTouchEvent (MotionEvent): 当发生触摸屏事件时触发该方法.


11.onWindowFocuschanged(boolean): 当该组件得到、失去焦点时触发该方法.


12.onAttachedToWindow():当把该组件放入某个窗口时触发该方法.


13.onDetachedFromWindow(): 当把该组件从某个窗口上分离时触发该方法.


14.onWindowVisibilityChanged(int):当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发该

方法.


另外再补充两个ViewGroup类经常重载的方法:


1.protected void dispatchDraw(Canvas canvas):ViewGroup类及其派生类具有的方法,这个方法主要用于控制子View的绘制分发,重载该方法可改变子View的绘制,进而实现一些复杂的视效。

2.protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime)):ViewGroup类及其派生类具有的方法,这个方法直接控制绘制某局具体的子view,重载该方法可控制具体某个具体子View。

 

在需要开发自定义View的时候,我们不需要列举出上面所有的方法,,而是可以根据业务需要来有选择的使用·上面的方法,下面我们看一个简单的示例程序,在这个示例程序里面我们只需要重写onDraw方法就可以了!

 

示例程序一:

我们要写一个跟随手指移动的小球,思路很简单,只要获取到用户点击屏幕的位置,并且在该位置处重绘小球即可:

下面我们看一下程序:

我注释写的比较清楚,我就说的简略一点:

首先我们写一个类DrawView,也就是我们自定义的控件,继承自View

 

然后我们先写出构造器,获取到Context,这里如果用只含有Context的构造器会在xml里调用控件的时候出错,详情请看我的另外一篇博文:

http://blog.csdn.net/sunmc1204953974/article/details/38101057


下面我们开始写:

下面是该类的完整代码:

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class DrawView extends View {

	private float circleX = 40;
	private float circleY = 50;
	private float circleR = 15;

	// 构造方法
	public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
	}

	// 重写ondraw方法
	@Override
	public void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		// 创建画笔
		Paint paint = new Paint();
		// 设置画笔颜色
		paint.setColor(Color.RED);
		// 画出小球
		canvas.drawCircle(circleX, circleY, circleR, paint);
	}

	// get set 方法

	public float getCircleX() {
		return circleX;
	}

	public void setCircleX(float circleX) {
		this.circleX = circleX;
	}

	public float getCircleY() {
		return circleY;
	}

	public void setCircleY(float circleY) {
		this.circleY = circleY;
	}

	public float getCircleR() {
		return circleR;
	}

	public void setCircleR(float circleR) {
		this.circleR = circleR;
	}

}
之后我们就是像平时使用安卓原生控件那样使用就可以了,我们看一下Activity的代码:
import com.example.myeasyview.view.DrawView;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;

public class MainActivity extends Activity {
	// 定义DrawView组件
	DrawView drawView = null;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		// 创建DrawView组件
		drawView = (DrawView) this.findViewById(R.id.drawView);
		// 为DrawView组件绑定Touch事件
		drawView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
			@Override
			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
				// 获取坐标并改变小球的坐标
				drawView.setCircleX(event.getX());
				drawView.setCircleY(event.getY());
				// 通知draw组件重绘
				drawView.invalidate();
				// 返回true表明被执行
				return true;
			}
		});
	}
}
以及xml格式的布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity" >

    <com.example.myeasyview.view.DrawView
        android:id="@+id/drawView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
    </com.example.myeasyview.view.DrawView>

</RelativeLayout>

效果图:

这样一个简单的例子就呈现在大家面前了,无论是多么复杂的自定义控件,思路总是这样子的,大家是不是觉得怪怪的,对了,作为一个控件,我们居然还要为了他的实现为其增加麻烦的监听,这就是因为我们重写的方法太少的原因,下一讲再给大家介绍一个经常重写的方法: publicboolean onTouchEvent ( MotionEvent  event)。


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封面 1 序 2 捐助说明 5 目 录 7 第一章 View的绘图流程 12 1.1、概述 12 1.2、Activity的组成结构 13 1.3、View树的绘图流程 15 1.3.1 测量组件大小 16 1.3.2 确定子组件的位置 17 1.3.3 绘制组件 18 1.4、说点别的 22 1.5 练习作业 22 第二章 Graphics2D API 23 2.1、概述 23 2.2、Point类和PointF类 23 2.3、Rect类和RectF类 25 2.4、Bitmap类和BitmapDrawable类 32 2.5、Canvas类与Paint类 34 2.5.1 绘图概述 34 2.5.2 Paint类 34 2.5.3 Canvas类 39 2.6 练习作业 63 第三章 使用Graphics2D实现动态效果 64 3.1 概述 64 3.2 invalidate()方法 65 3.3 坐标转换 69 3.4 剪切区(Clip) 73 3.5 案例:指针走动的手表 82 3.6 练习作业 88 第四章 双缓存技术 89 4.1 双缓存 89 4.2 在屏幕上绘制曲线 90 4.3 在屏幕上绘制矩形 99 4.4 案例:绘图App 104 4.4.1 绘图属性 106 4.4.2 软件参数 108 4.4.3 绘图缓冲区 109 4.4.4 撤消操作 111 4.4.5 图形绘制 113 4.4.6 绘图区 118 4.4.7 主界面 119 4.5 练习作业 122 第五章 阴影、渐变和位图运算 123 5.1 概述 123 5.2 阴影 123 5.3 渐变 125 5.3.1 线性渐变(LinearGradient) 126 5.3.2 径向渐变(RadialGradient) 130 5.3.3 扫描渐变(SweepGradient) 135 5.3.4 位图渐变(BitmapShader) 138 5.3.5 混合渐变(ComposeShader) 140 5.3.6 渐变与Matrix 142 5.4 位图运算 143 5.4.1 PorterDuffXfermode 143 5.4.2 图层(Layer) 146 5.4.3 位图运算技巧 148 5.5 案例1:圆形头像 152 5.6 案例2:刮刮乐 156 5.7 练习作业 161 第六章 自定义组件 163 6.1 概述 163 6.2 自定义组件的基本结构 164 6.3 重写onMeasure方法 166 6.4 组件属性 175 6.4.1 属性的基本定义 175 6.4.2 读取来自style和theme中的属性 181 6.5 案例1:圆形ImageView组件 186 6.6 案例2:验证码组件CodeView 190 6.7 练习作业 202 第七章 自定义容器 204 7.1 概述 204 7.2 ViewGroup类 205 7.2.1 ViewGroup常用方法 205 7.2.2 ViewGroup的工作原理 208 7.2.3 重写onLayout()方法 213 7.3 CornerLayout布局 217 7.3.1 基本实现 217 7.3.2 内边距padding 224 7.3.3 外边距margin 228 7.3.4 自定义LayoutParams 238 7.4 案例:流式布局(FlowLayout) 246 7.5 练习作业 256 第八章 Scroller与平滑滚动 257 8.1 概述 257 8.2 认识scrollTo()和scrollBy()方法 258 8.3 Scroller类 264 8.4 平滑滚动的工作原理 271 8.5 案例:触摸滑屏 272 8.5.1 触摸滑屏的技术分析 272 8.5.2 速度跟踪器VelocityTracker 273 8.5.3 触摸滑屏的分步实现 274 8.6 练习作业 285 第九章 侧边栏 287 9.1 概述 287 9.2 使用二进制保存标识数据 289 9.2.1 位运算符 289 9.2.2 位运算的常用功能 292 9.3 继承自ViewGroup的侧边栏 293 9.4 继承自HorizontalScrollView的侧边栏 304 9.5 练习作业 312 第十章 加强版ListView 313 10.1 概述 313 10.2 ListView的基本使用 314 10.3 ListItem随手指左右滑动 318 10.4 向右滑动删除ListItem 326 10.5 滑动ListItem出现删除按钮 336 10.5.1 列表项专用容器ExtendLayout 337 10.5.2 列表项能滑出删除按钮的ListView 342 10.5.3 定义布局文件 350 10.5.4 显示ListView 351 10.6练习作业 353 案例代码说明 354

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