C# 从零开始写 SharpDx 应用 聊聊功能等级

本文详细介绍了在SharpDx中如何使用DirectX的功能等级,包括创建交换链、判断设备支持的功能等级,以实现跨设备兼容。通过理解功能等级与硬件的关系,开发者可以更好地适应不同GPU的特性,同时提供了相关资源和代码示例。

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本文将和大家聊聊 DirectX 里面的功能等级在 SharpDx 的使用方法

本文是 SharpDX 系列博客,更多博客请点击SharpDX 系列

C# 控制台创建 Sharpdx 窗口已经创建了一个窗口,现在需要在这个窗口初始化。因为是从零开始写,所以需要非常多细节,我觉得一篇文章是很难全部告诉大家,所以分为了系列的文章。从零开始写有利于大家了解一个渲染框架是如何做出来,并且从底层优化渲染,当然这个方法就是学习的时间会比较长。我会在文章去掉很多细节放在后面的博客讲,让大家先知道总体是如何做的

创建交换链

C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 这篇博客里面有告诉大家如何创建交换链

在创建交换链的时候,可以有重载的方法,允许传入特性功能等级列表,如下面代码

            D3D11.Device.CreateWithSwapChain
            (
                /*
                 * 第一个参数 DriverType.Hardware 表示希望使用 GPU 渲染,设置 驱动设备类型 可以设置硬件设备(hardware device)、参考设备(reference device)、软件驱动设备(software driver device)
                   
                   - 硬件设备(hardware device)是一个运行在显卡上的D3D设备,在所有设备中运行速度是最快的
                   
                   - 软件驱动设备(software driverdevice)是开发人员自己编写的用于Direct3D的渲染驱动软件
                   
                   - 参考设备(reference device)是用于没有可用的硬件支持时在CPU上进行渲染的设备
                   
                   - WARP设备(WARPdevice)是一种高效的CPU渲染设备,可以模拟现阶段所有的Direct3D特性
                 */
                DriverType.Hardware,
          
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