刀塔传奇火爆简要分析

最近一直在玩刀塔传奇,玩了有接近大半年的时间,简直是爱不释手啊。深入玩这款游戏之后,渐渐思考了它流行的原因,下面从产品,运营,技术等各方面简要分析下

产品:

移动互联网的风吹起了很多的猪,有的猪摔死了,有的猪却长上了翅膀学会了飞翔。刀塔传奇毫无疑问就是后一种。手机游戏有很多,火爆的时间却很少有超过1年的,但是刀塔传奇却火爆了1年多了,现在开服的速度仍然有增无减。这的确是团队之功啊。

首先,产品内容选择上,选择了最为火爆的dota题材。作为团队网游的开山鼻祖,dota形式早已深入人心。随便问问一个80后,哪个没有打过dota的。而类dota游戏lol的火爆也让更多的非dota人士喜欢上了这种团队网游。当刀塔传奇一经推出,便火速吸引了作为dota迷的我。

产品表现形式上,选择了卡牌模式。手机屏幕有限,如何在有限的屏幕上尽可能的多展示内容,卡牌固然方便,画面效果却比不上很多大型3D游戏,于是,刀塔传奇团队想出了一个新的方式,动作卡牌。卡牌决定人物,同时给每个人物加上足够的特效,画面上的细腻不输很多的游戏。

产品的设计上,细腻贴心,想法惊奇,照顾到老玩家同时吸引新的玩家。很多关卡需要特定的条件才能进入,不同等级的关卡得到的道具也有差别。(刀塔传奇的关卡和道具设计内容过多,有时间考虑单独成文)当你玩一段时间之后,团队又会推出新的玩法推动老玩家保持兴趣继续玩。同时,新手玩家详尽的新手指引,丰厚的道具激励以及前期快速的升级都能引起新手玩家强烈的兴趣。每升一级还会有大量的体力,经验,金钱的奖励。容易上手,前期升级快,英雄选择简单,这样的话新人会很容易融入。

会员设计上,循循渐进。不管什么手游,最终还是人民币玩家的天下,这道理大家都懂。但是还是那句话,不管什么手游,靠的还是广大屌丝(即非人民币玩家),广大的屌丝用户才能衬托人民币玩家的优越性(高等级,好装备,高排名),这样才能刺激人们掏钱包冲会员,满足虚拟世界里的虚荣心。刀塔传奇的会员设计是很好的,vip1只需要花1元钱就可以了,相信大部分的人还是会愿意花上1块钱的。小钱花出去之后,大钱可能就慢慢的舍得了。vip15(最高的vip)需要充值15000元。想想也是醉了。

会员的不平衡性,如何确保会员的优越性和游戏的平衡性上,刀塔传奇团队也是下了功夫的。钻石是刀塔传奇里最通用的货币,也是钱充值直接变现的货币,1元人民币可充值10钻石。但是刀塔传奇里游戏平衡性大大的提升的关键就是,钻石并不只有充值才能获得。这样确保了非人民币玩家也能玩的下去。但是会员的优越性体现在哪里呢,不同等级的会员,能够拿到不同等级的特权,这些特权并不能给你直接增加等级与金钱,但是却能间接增加。比如增加你的开矿数(挖矿能增加经验药膏和金币,钻石),关卡通过金钱翻倍等等,会员的优越性就能得到日积月累的放大。话句话来说就是,越早充越划算!

游戏等级设计,前期升级是很快的,刚玩的时候,1天就能升到18级,后续就越来越短了,到了80多级,可能得10天半个月才能升一级。当然,也是有顶级限制,90级为最高级,让大家保持一个奔头。你的战队等级决定了英雄的等级上限。当很多人到90级之后,又推出了英雄的觉醒功能(其实我理解的就是升级),这样变相的又让等级提高了,让老玩家继续奋战,同时为了让新玩家保持动力,增加了觉醒的难度,可能半个月才能觉醒一个英雄(后期很多老玩家觉醒了很多英雄之后,觉醒的速度会大大的增快!)

不停的推出新英雄与英雄星级设置。每个月都会赠送签到英雄,只需签到8天即可得到一名签到英雄(默认2星)。英雄增多,大大的增加了玩家的技战术选择,同时,也增加了玩家的培养难度,玩家不得不付出更多的时间与金钱来培养这些英雄,让他们上战场。同时,英雄有默认的星级设置,5星为最高级。要给英雄升星,也是需要不断的打灵魂石或者用游戏货币买。

技术:

1.安卓分包处理,渠道和报名对应,这样用户在不同的应用商店下载的app其实是不同的,分渠道推广更容易。比如我是在91上下载的,这样百度可以联合推广自己的资源,91经常提示我关注百度星玩家微信账号,定期赠送刀塔传奇红包等等(这样相当于是用百度的资源给自己推广,三者皆受益,对于玩家来说,免费得到了游戏礼包;对于刀塔传奇来说,玩家会更有动力玩,且礼包可能有百度买单;对于百度来说,尽管可能付出了少量的钱,但是得到了玩家的关注,推广收益远大于礼包的花费)

2.服务器区分安卓和苹果,理论上来讲,完全是可以混服的,但是为什么分服,其实我也没懂,有知道的哥们留言告诉下,多谢了

3.流量消耗较少。这应该是应用的优化与设计。在地铁里玩流量毫无压力。

运营:

安卓的用户数远远多于苹果的用户数,所以开服速度和运营策略也有所不同。

1.升级和停服补偿,每次应用升级或者停服,都会有钻石和金币等等的补偿,玩家会很开心

2.签到奖励,1天什么都不做,只要轻轻点一下,去签个到,就有道具奖励。而且道具奖励并不是递增的,而是每周第二天的奖励最丰富,很深谙心理学与用户行为学(第二天的签到率是最低的)

3.任务激励,每天固定任务,完成之后奖励少量的金钱和经验,刺激用户打开应用玩耍。

4.设计的合理,充分考虑到碎片化的时间使用。现在玩手机,大部分是碎片化的时间,刀塔传奇就是这样,你可以玩几分钟,做几个任务,签到领个奖,时间多点,就多打几关,少点,就直接扫荡通关,都是可行的。这样至少让用户不会有很消耗时间的感觉,有接着玩下去的动力。

总的来说,各个方面让刀塔传奇成为了一个成功的产品


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