使用Qt在内存中画图

使用Qt在内存中画图

对于大多数Qt应用,我们在QWidget的paintEvent方法中创建和构造一个QPainter画图,或者在QGLWidget中的paintGL使用OpenGL函数画图,这是最常见的使用方式,并且基本能够满足应用需求。但是这把画图操作限制在了某一个方法之中,考虑一个这样的场景:客户想生成某个字体的字符图片,并把这些图片保存起来。在这个应用场景下,完全没有必要创建一个GUI应用,然后在paintEvent中画图,而只需要在一个控制台应用中,在内存中画图即可。

接下来我将介绍两种使用Qt在内存中画图的方法:使用QPainter和使用OpenGL。

1      使用QPainter

QPainter能够在QWidget和其他的画图设备(paintdevice,当然QWidget也是一种paint device)进行绘制操作。如果想要在内存中画图,那么就得创建一个内存画图设备,Qt中,QPixmap刚好满足这个要求,废话不多说,直接看代码吧:

  1. #include <QtGui/QApplication>   
  2. #include <Windows.h>   
  3. #include <QtGui/QPixmap>   
  4. #include <QtGui/QPainter>   
  5.   
  6. int main(int argc, char *argv[])  
  7. {  
  8.     QApplication a(argc, argv);  
  9.     // 创建一个画图设备   
  10.     QPixmap pixmap(100, 100);  
  11.     QPainter painter;  
  12.     painter.begin(&pixmap);  
  13.     painter.drawText(10, 45, QString::fromLocal8Bit("I love American."));  
  14.     painter.end();  
  15.     pixmap.save(QString::fromLocal8Bit("pixmap.png"));  
  16.   
  17.     return a.exec();  
  18. }  
#include <QtGui/QApplication>
#include <Windows.h>
#include <QtGui/QPixmap>
#include <QtGui/QPainter>

int main(int argc, char *argv[])
{
	QApplication a(argc, argv);
	// 创建一个画图设备
	QPixmap pixmap(100, 100);
	QPainter painter;
	painter.begin(&pixmap);
	painter.drawText(10, 45, QString::fromLocal8Bit("I love American."));
	painter.end();
	pixmap.save(QString::fromLocal8Bit("pixmap.png"));

	return a.exec();
}

代码很简单,并且不需要创建一个Qt GUI应用,而只需要创建一个Qt控制台应用即可,不过你得附加上QtGui库。运行结果如图1所示:


图1:运行结果1

2      使用OpenGL

在GUI应用中,OpenGL在QGLWidget中进行绘制操作,在这个场景下,QGLWidget就相当于一个画图设备,只不过执行绘制操作的是OpenGL函数,而不是QPainter。如果想要在内存中使用OpenGL画图,同样也得创建一个与QGLWidget对应的内存画图设备,Qt中,QGLPixelBuffer满足这个要求,下面我们来看看代码:

  1. #include <QtGui/QApplication>   
  2. #include <Windows.h>   
  3. #include <gl/GL.h>   
  4. #include <gl/GLU.h>   
  5. #include <QtOpenGL/QGLFormat>   
  6. #include <QtOpenGL/QGLPixelBuffer>   
  7.   
  8. int main(int argc, char *argv[])  
  9. {  
  10.     QApplication a(argc, argv);  
  11.       
  12.     // Construct an OpenGL pixel buffer.   
  13.     QGLPixelBuffer glPixBuf(100, 100);   
  14.     // Make the QGLContext object bound to pixel buffer the current context   
  15.     glPixBuf.makeCurrent();  
  16.     // The opengl commands    
  17.     glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);  
  18.     glViewport(0, 0, 100, 100);  
  19.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);  
  20.     glLoadIdentity();  
  21.     gluOrtho2D(0, 100, 0, 100);  
  22.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
  23.     glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);  
  24.     glPointSize(4.0);  
  25.     glBegin(GL_TRIANGLES);  
  26.     glVertex2i(10, 10);  
  27.     glVertex2i(50, 50);  
  28.     glVertex2i(25, 75);  
  29.     glEnd();  
  30.     // At last, the pixel buffer was saved as an image   
  31.     QImage &pImage = glPixBuf.toImage();  
  32.     pImage.save(QString::fromLocal8Bit("gl.png"));  
  33.       
  34.     return a.exec();  
  35. }  
#include <QtGui/QApplication>
#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <QtOpenGL/QGLFormat>
#include <QtOpenGL/QGLPixelBuffer>

int main(int argc, char *argv[])
{
	QApplication a(argc, argv);
	
	// Construct an OpenGL pixel buffer.
	QGLPixelBuffer glPixBuf(100, 100); 
	// Make the QGLContext object bound to pixel buffer the current context
	glPixBuf.makeCurrent();
	// The opengl commands 
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
	glViewport(0, 0, 100, 100);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0, 100, 0, 100);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
	glPointSize(4.0);
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	glVertex2i(10, 10);
	glVertex2i(50, 50);
	glVertex2i(25, 75);
	glEnd();
	// At last, the pixel buffer was saved as an image
	QImage &pImage = glPixBuf.toImage();
	pImage.save(QString::fromLocal8Bit("gl.png"));
	
	return a.exec();
}

代码同样也很简单,不过你得附加上Qt Gui库和Qt OpenGL库,运行结果如图2所示:

图2:运行结果2

虽然原理和代码简单,但是这些简单的代码搭建了一个基本的内存绘制环境,你只需要在此基础上添加个性化的绘制代码就可以适应自己的需求。

 

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