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原创 求经之路,始于足下

Introduction这些博客之前,我想谈谈我自己的一些想法。首先,我是一个还未毕业的大学生,计算机专业,编程水平不怎么样,更没有接触过什么项目。如果你要问我是哪个大学的,我觉得回答这个问题没有什么意义,大学只是一个起点,真正的修行重在个人。为什么选择软件计算机专业呢?我想说我不是被迫,也不是无奈,只是因为我喜欢计算机,但是这种喜欢却要加上引号。上大学之前,我很喜欢玩游戏,几乎什么类型的...

2018-09-05 23:01:53 240

原创 我的个人博客

这里是我的博客哦

2022-10-13 22:33:39 115 1

原创 This type must add to CSharpCallLua:xxx

如果是系统api,没源码的库,或者实例化的泛化类型,需要使用静态列表的方式(在静态类中!):[LuaCallCSharp]public static List<Type> mymodule_lua_call_cs_list = new List<Type>(){ typeof(GameObject), typeof(Dictionary<string, int>), typeof(UnityEngine.Events.UnityAc.

2020-11-19 16:12:23 746

原创 解决XLUA example.Hotfix 中报错“please install the Tools”的问题

关于这个问题,查阅了GitHub上的FAQ,和参考了前辈的博客《XLua踩坑,入门推荐》终于把这个问题解决了首先是因为我没有阅读认真阅读官方doc,没有将Tools文件夹导入Assets目录这就直接导致了点击XLua →HotFix Inject In Editor后报错“please install the Tools”然而当我按照提示导入后,仍不能正确地读取Tools目录 可以确认,这个按钮对应的是XLuaHotfixInject.exe后来我找到了Hotfix.cs这个文件,将原来

2020-10-29 20:22:10 1186

原创 Lua中的协程

lua中协程学习及坑点分享

2020-10-28 17:39:28 839

原创 Lua 实现元方法的重构

最近刚刚入门LUA,在学习table的时候有一些感觉很有用的思考,特此记录分享

2020-10-27 13:04:12 468

转载 Unity中获取游戏对象的组件

本文转载自Unity 得到游戏组件的常用的两种方法常用的获取游戏对象组件的方法获取当前挂载游戏对象的组件index = this.GetComponent<******>();// ******为目标组件using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Player1 : MonoBehaviour { private Mesh.

2020-10-19 10:19:25 2215

原创 Unity 实现每隔一段时间重复执行

利用协程实现每隔一段时间重复调用相同函数

2020-10-17 21:06:20 14912 1

原创 Unity IMGUI之避坑排雷

//主要探讨一些Unity IMGUI中自己遇到的一些坑点

2020-10-15 12:26:04 789

原创 关于Android Studio向虚拟机中导入文件无法显示的问题

打开目录:“C:\Users\(用户名)\.android”把该目录下的.avd文件夹属性里的只读√去掉参考自https://stackoverflow.com/questions/11144916/eclipse-console-showsfailed-to-push-selection-read-only-file-systemwhen-i-tr?answertab=votes#t...

2019-05-26 08:30:18 2321

原创 关于UNITY中动画无法导入MOTION的问题

在网上找了很多解决方案,有用的在动画属性rig里更改animation type(都试一下,不同情况不一样)

2019-04-20 20:33:30 1936

原创 QT 中文乱码问题

首先请读者先搞清楚问题是否和我所描述相符Problem事先在网上找到了如下几种解决方案,可是一番折腾后发现然并卵,出来的窗口标题依旧乱码solution:菜单栏-&amp;amp;gt;编辑-&amp;amp;gt;Select Encoding…-&amp;amp;gt;设置为System之前的那些尝试只需保留:添加#pragma execution_character_set(“utf-8”)在头文件处即可神坑,...

2018-11-02 19:52:55 173

原创 转移阵地

新博客地址:click here欢迎造访!

2018-10-21 13:53:03 279

原创 VS提示This function or variable may be unsafe

有时当使用c或c++编译一些文件时,会出现如下报错不过把这些代码用其他IDE编译就不会有问题而这里提示我们用带后缀_s的函数来代替这是为什么呢?是因为VS为了防止溢出的发生而使用的安全系数较高的函数先判断空间大小在进行读入建议多使用这些函数,用法不会有太大的变化,而且比较安全,会给我们调bug带来不少好处如果不习惯这些用法,且仍想使用这些函数,请参考如下方法解决VS(Visual...

2018-10-10 22:22:15 240

原创 当无脑把普通磁盘转换成动态磁盘--------我该怎么做?

动态磁盘使用Windows进行磁盘管理时,如果我们稍不注意,就会将磁盘转换成动态磁盘…那又怎样?遇到这种情况莫慌,先来了解一下动态磁盘Windows 2000起引入了基本磁盘和动态磁盘的概念,并且把它们添加到Windows系统管理员的工具之中。两者之间最明显的不同在于操作系统支持。所有的Windows版本甚至DOS都支持基本磁盘,而对于动态磁盘则不是如此。只有Windows 200...

2018-09-30 02:18:44 10189 7

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