跨模块传递C++对象,如果大家共用C++动态库,没有关系,因为在调用结束,栈上的函数参数析构后清除同一C++库管理的内存,但是如果是静态链接的C++动态库,那就麻烦了,会导致申请在一个模块中,释放在另一个模块中(这块一会介绍下)。大家用的不是同一个堆内存,释放的内存对象就不对了。这种情况下就使用基本类型(int, char, 指针等),这样就避免了申请和释放内存的问题。
C++在跨模块调用函数时,如果参数是C++类,那么会在被调用方的栈上申请内存,但是函数调用完毕后,要释放参数的空间则是使用调用方的清除函数,所以就造成了申请和释放内存的不匹配。
__cdecl调用方式(C++默认调用方式),参数由调用者释放,所以跨dll传递的C++类型参数,栈内存是由被调用者申请的,但是释放是由调用者来进行,两个模块如果是动态链接的C++库,那么这个没有问题,因为大家释放的都是同一个C++运行库中的堆栈地址,如果不是那就会造成程序错误。
__stdcall调用方式,参数由被调用者申请内存,释放也是由被调用者释放,所以大家都在同一个C++运行期库中申请/释放,所以不会有问题。但是事实在验证中还是出了问题,函数调用不返回。
所以,在跨模块传递参数的时候,要不选择基础类型,要不就直接传递指针(内存由调用者管理),避免在跨模块造成的内存管理问题。另外尽量选择动态链接到C++运行期库,这样内存管理更安全。