RTC 基础

简单的一个框架

一、上行

1.音频

音频采集->3A处理->混合(麦克风+bgm+自定义音频)->编码->fec->打网络包(UDT/QUIC/SRT)->加密->socket发送

2.视频

视频采集->编码->切片->fec->打网络包(UDT/QUIC/SRC)->加密->socket发送

二、下行

1.音频

socket接收->解网络包->解密->送入抗抖动buffer

播放器(播放线程)->获取抗抖动buffer数据包->解码->播放

2.视频

socket接收->解网络包->解密->组视频包->送入抗抖动buffer->送入解码缓存->图片处理->渲染

 

 总结:

音频视频网络部分大致相同,FEC/网络包/加密

在实际场景中,每一个部分都会涉及更多的细节逻辑

比如

1. 编码,音频一般会再opus/aac之间做选择,opus更广泛,更低的编码延迟在实时场景中有更好的表现。视频一般为x264/o264中做选择,但是视频为了获取更好的性能,又会选择硬编硬解,这就又引入了更多的平台相关的技术,更为复杂

2. 因为音视频都是单独传输,接收端又要考虑音画同步问题

3. 视频数据即便是编码压缩后,数据依旧比较大,要考虑加入buffer,做为平滑发送(pacing)的手段

在包括 采集,编解码,网络延迟,播放,每一个部分的延迟都需要纳入考虑范畴

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WebRTC是一种用于实现实时通信的开放标准,而rtc_base是WebRTC中的一个重要模块。rtc_base模块是WebRTC基础设施,提供了一套通用的功能和工具,用于支持音频、视频、网络传输和数据处理等方面的操作。 rtc_base模块涵盖了许多关键组件和类,如信号传输、网络套接字、线程管理、事件系统、时间戳等。它们提供了实现WebRTC所需的基本功能和工具集,为应用程序开发人员提供了一种简化复杂操作的方式。 其中,信号传输是rtc_base模块的一个重要组件。通过信号传输,WebRTC能够建立和维护连接,进行媒体流的传输和实时通信的交互。网络套接字则负责处理数据包的发送和接收,保证数据的可靠传输。线程管理模块用于管理多线程操作,提高性能和并发能力。事件系统则负责监听和处理各种事件,如连接建立、数据到达等。时间戳模块则用于记录和同步时间戳,确保数据的时序性和一致性。 通过rtc_base模块,开发人员可以借助WebRTC API构建各种实时通信应用,如音视频会议、在线教育、远程协作等。rtc_base提供了一种可靠、高效的底层基础设施,使得开发人员能够更简单、更高效地构建端到端的实时通信系统。 总之,rtc_base模块是WebRTC基础设施,为实现实时通信提供了一套通用的功能和工具集。它的存在使得WebRTC能够更好地支持丰富的音视频交互和数据处理操作,在实时通信应用的开发中起到了关键作用。

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