C++ 学习(12)类和对象 - 静态成员、对象模型、this指针、空指针访问成员函数、友元、运算符重载

21 篇文章 10 订阅

1、C++ 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,静态成员分为:

静态成员变量

  • 所有对象共享同一份数据
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化

静态成员函数

  • 所有对象共享同一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量,不能访问非个静态成员变量

访问静态成员方法:

  • 通过对象访问:对象名.静态成员
  • 通过类名访问: 类名::静态成员

静态成员也受访问权限限制:可以访问public权限的静态成员,不可以访问private的静态成员

#include <iostream>
using namespace std;

//类
class Person
{
	//静态成员变量
public:	//访问权限 - 公共权限
	//类内声明
	static int staticA;

private://访问权限 - 私有权限
	static int staticB;

public:
	//非静态成员变量
	int nonStatic; 

public:	//访问权限 - 公共权限
	static void f1()
	{
		cout << "静态成员函数f1,访问静态成员变量 staticA = " << staticA << endl;
		//nonStatic = 10; //访问非静态成员,报错:非静态成员引用必须与特定成对象相对(如果使用类名调用静态成员函数时,无法区分是哪个对象成员属性nonStatic)
		cout << "静态成员函数f1,不能访问非静态成员变量 nonStatic = " << endl;
	}

private://访问权限 - 私有权限
	static void f2()
	{
		cout << "私有静态成员函数f1,访问静态成员变量 staticA = " << staticA << endl;
	}
};

//静态成员变量 - 类外初始化
int Person::staticA = 5;
int Person::staticB = 3;

int main()
{
	//类和对象 - 静态成员

	cout << endl << " ---- 静态成员变量 ---- " << endl;

	//静态成员变量
	//通过对象访问静态成员变量
	Person p1;
	cout << "通过对象访问静态成员变量, p1.staticA = " << p1.staticA << endl;

	Person p2;
	p2.staticA = 21;
	cout << "静态成员变量p2对象修改后, p1.staticA = " << p1.staticA << endl;


	//通过类名访问静态成员变量
	cout << "通过类名访问静态成员变量, Person::staticA = " << Person::staticA << endl;

	//p1.staticB;     //报错:不可访问
	//Person::staticB;//报错:不可访问
	cout << "不能访问private权限的静态成员变量 Person::staticB" << endl;

	cout << endl << " ---- 静态成员函数 ---- " << endl;

	//静态成员函数
	//通过对象访问静态成员函数
	p1.f1();

	//通过类名访问静态成员函数
	Person::f1();

	//p1.f2();		//报错:不可访问
	//Person::f2();	//报错:不可访问
	cout << "不能访问private权限的静态成员函数 Person::f2()" << endl;


	system("pause");

	return 0;  //程序
}

输出结果

 ---- 静态成员变量 ----
通过对象访问静态成员变量, p1.staticA = 5
静态成员变量p2对象修改后, p1.staticA = 21
通过类名访问静态成员变量, Person::staticA = 21
不能访问private权限的静态成员变量 Person::staticB

 ---- 静态成员函数 ----
静态成员函数f1,访问静态成员变量 staticA = 21
静态成员函数f1,不能访问非静态成员变量 nonStatic =
静态成员函数f1,访问静态成员变量 staticA = 21
静态成员函数f1,不能访问非静态成员变量 nonStatic =
不能访问private权限的静态成员函数 Person::f2()

2、C++ 对象模型

类内的成员变量和成员函数是分开存储的,只有非静态成员变量才属于类的对象上。

  • 非静态成员变量 -  占用对象空间
  • 静态成员变量 -     不占用对象空间
  • 非静态成员函数 - 不占用对象空间
  • 静态成员函数  -   不占用对象空间
#include <iostream>
using namespace std;

//类 - 无成员
class Empty
{

};

//类
class Person
{
public:	
	//非静态成员变量 - 占用对象空间
	int nonStatic;

	//静态成员变量 - 不占用对象空间
	static int staticA;

	//非静态成员函数 - 不占用对象空间
	void f1()
	{
		cout << "非静态成员函数" << endl;
	}

	//静态成员函数 - 不占用对象空间
	static void f2()
	{
		cout << "静态成员函数" << endl;
	}
};

//静态成员变量 - 类外初始化
int Person::staticA = 5;

int main()
{
	//类和对象 - 静态成员
	Empty e1;
	cout << "没有成员类对象占用空间 = " << sizeof(e1) << endl;

	Person p1;
	cout << "有成员对象占用空间(与非静态成员变量有关) = " << sizeof(p1) << endl;

	system("pause");

	return 0;  
}

输出结果

没有成员类对象占用空间 = 1
有成员对象占用空间(与非静态成员变量有关) = 4

3、C++ this指针 

类内的成员变量与成员函数是分开存储的,每一个非静态成员函数只会产生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。那么这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针 - this指针,解决这个问题。

this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this;
#include <iostream>
using namespace std;

//类
class ClassA
{
private:
	//非静态成员变量
	int count;

public:
	//非静态成员函数 - 不占用对象空间
	void setCount(int count)
	{
		//当形参和成员变量同名时,可用this指针区分
		this->count = count;
	}

	int getCount()
	{
		return count;
	}

	ClassA& add()
	{
		count++;
		//在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this;
		//this指向的是对象的指针,*this指向就是对象本身
		return *this;
	}

	ClassA add2()
	{
		count++;
		return *this;
	}
};

int main()
{
	//类和对象 - this指针
	/*
		当形参和成员变量同名时,可用this指针区分
		在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this;
	*/
	ClassA c1;
	c1.setCount(0);

	//链式编程
	c1.add().add().add();
	cout << "add成员函数返回引用:count = " << c1.getCount() << endl;

	c1.setCount(0);

	c1.add2().add2().add2();
	cout << "add2成员函数返回值:count = " << c1.getCount() << endl;
	

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果

add成员函数返回引用:count = 3
add2成员函数返回值:count = 1

 4、C++ 空指针访问成员函数

C++中空指针是可以调用成员函数的,但要注意有没有用到this指针,如果成员函数中用到了this指针,需要判断保证代码的健壮性。

#include <iostream>
using namespace std;

//类
class Person
{
public:
	//非静态成员变量
	string name;

	void print()
	{
		cout << "成员函数中不包含this指针" << endl;
	}

	void print2()
	{
		//空指针对象访问时会报错,空指针对象不能访问成员变量
		cout << "成员函数中包含this指针, this->name = " << this->name << endl;
	}

	void print3()
	{
		//解决空指针对象访问时会报错方法:增加是否是空指针的判断
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		cout << "成员函数中包含this指针,增加空指针判断避免异常, this->name = " << this->name << endl;
	}
};

int main()
{
	//类和对象 - this指针 - 空指针访问成员函数

	//空指针对象
	Person *p1 = NULL;
	p1->print();
	//p1->print2(); //程序运行后抛出异常:this 是 nullptr
	p1->print3();

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果

成员函数中不包含this指针

5、C++ const修饰成员函数

常函数

  • 成员函数后加const称为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中可以修改

 this 的本质        

this 的本质是指针常量, 指针常量不可以修改指针的指向,可以修改指针指向的值
this本质:Person* const this
在成员函数后加上const为常函数,即 const Person* const this

const即修饰指针又修改常量,此时指针的指向不可以修改,指针指向的值也不可以修改 

之前学到的引用的本质也是指针常量,关于指针常量可参考:C++ 学习(七)指针、const修饰指针、指针与数组、指针与函数_瘦身小蚂蚁的博客-CSDN博客

常对象

  • 声明对象前加const为常对象
  • 常对象只能调用常函数
#include <iostream>
using namespace std;

//类
class Person
{
public:
	string name;
	mutable int age;

	//构造函数,不加会在运行时创建常对象位置报错
	Person() {

	}

	//常函数 - 成员函数后加const
	/*
		this 的本质是指针常量, 指针常量不可以修改指针的指向,可以修改指针指向的值
		this本质:Person* const this
		在成员函数后加上const为常函数,即 const Person* const this //const即修饰指针又修改常量
		此时指针的指向不可以修改,指针指向的值也不可以修改
	*/
	void show() const
	{
		//常函数内不可以修改成员属性
		//name = "Tracy"; //修饰成员属性,报错:操作数类型为 const std::string = const char[6]

		//成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中可以修改
		age = 20;
	}

	void show2()
	{
		age = 27;
	}	
};

int main()
{
	//类和对象 - this指针 - const修饰成员函数

	/*
	* 常函数
		成员函数后加const称为常函数
		常函数内不可以修改成员属性
		成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中可以修改
	*/
	Person p1;
	p1.show();

	/*
	* 常对象
		声明对象前加const为常对象
		常对象只能调用常函数
		常对象不可以修改成员属性
		成员属性声明时加关键字mutable后,在常对象可以修改
	*/
	const Person p2;
	//p2.name = "Tracy"; //常对象不可以修改成员属性,报错:操作数类型为 const std::string = const char[6]
	//成员属性声明时加关键字mutable后,在常对象可以修改
	p2.age = 24;
	cout << "成员属性声明时加关键字mutable后,在常对象可以修改, p2.age = " << p2.age << endl;

	//常对象只能调用常函数
	p2.show();
	cout << "常对象调用常函数后, p2.age = " << p2.age << endl;
	//p2.show2();// 常对象调用非常函数时,报错:对象含有与成员 函数“Person::show2”不兼容的类型限定符

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果 

成员属性声明时加关键字mutable后,在常对象可以修改, p2.age = 24
常对象调用常函数后, p2.age = 20

遇到的问题

不加构造函数,在执行时 const Person p; 报错: p必须初始化const对象,在Person类中加了构造函数后运行正常,目前还不知道为什么会这样?

    //构造函数,不加会在运行时创建常对象位置报错
    Person() {

    }

6、C++ 友元(friend)

友元是站一个函数或类访问另一个类中的私有成员。关键字为friend。

友元的三种实现

  • 全局函数作友元
  • 类作友元
  • 成员函数作友元

 6.1、全局函数作友元

#include <iostream>
using namespace std;

//类
class Person
{
	//全局函数作友元
	friend void goodFirend(Person* person);
public:
	//构造函数
	Person(string _name, string _phone) :name(_name), phone(_phone)
	{

	}

public:	 //公有成员
	string name;

private: //私有成员
	string phone;
};

//全局函数
void goodFriend(Person * person)
{
	cout << "全局函数访问对象公有成员:name = " << person->name << endl;
	cout << "全局函数访问对象私有成员:phone = " << person->phone << endl;
}

int main()
{
	//类和对象 - 友元 - 全局函数作友元
	Person p("Tracy", "13800000000");
	//调用全局函数
	goodFriend(&p);

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果

全局函数访问对象公有成员:name = Tracy
全局函数访问对象私有成员:phone = 13800000000

 6.2、类作友元

#include <iostream>
using namespace std;

//类
class Person
{
	//类作友元
	friend class GoodFriend;
public:
	//构造函数
	Person(string _name, string _phone);

public:	 //公有成员
	string name;

private: //私有成员
	string phone;
};

class GoodFriend
{
public:
	Person* person;

	GoodFriend();

	void visit();
};

Person::Person(string _name, string _phone) : name(_name), phone(_phone)
{

}

GoodFriend::GoodFriend()
{
	person = new Person("Timo", "13900000000");
}

//类对象访问对象私有成员
void GoodFriend::visit()
{
	cout << "类对象访问对象公有成员:name = " << person->name << endl;
	cout << "类对象访问对象私有成员:phone = " << person->phone << endl;
}

int main()
{
	//类和对象 - 友元 - 类作友元
	GoodFriend gf;
	gf.visit();

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果

类对象访问对象公有成员:name = Timo
类对象访问对象私有成员:phone = 13900000000

6.3、成员函数作友元

注意以下类Person与类GoodFriend声明与定义顺序。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person;	//引用声明
class GoodFriend
{
private:
	Person* person;

public:
	GoodFriend();

	void visit(); //能够访问类对象中的私有成员

	void visit2(); //不能访问类对象中的私有成员
};

//类
class Person
{
public:
	//成员函数作友元
	friend void GoodFriend::visit();
public:
	//构造函数
	Person(string _name, string _phone);

public:	 //公有成员
	string name;

private: //私有成员
	string phone;
};

Person::Person(string _name, string _phone) : name(_name), phone(_phone)
{

}

GoodFriend::GoodFriend()
{
	person = new Person("Timo", "13900000000");
}

//成员函数访问对象私有成员
void GoodFriend::visit()
{
	cout << "成员函数访问对象公有成员:name = " << person->name << endl;
	cout << "成员函数访问对象私有成员:phone = " << person->phone << endl;
}

//成员函数不能访问对象私有成员
void GoodFriend::visit2()
{
	cout << "成员函数访问对象公有成员:name = " << person->name << endl;
	//cout << "成员函数访问对象私有成员:phone = " << person->phone << endl;
}

int main()
{
	//类和对象 - 友元 - 成员函数作友元
	GoodFriend gf;
	gf.visit();
	gf.visit2();

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果 

成员函数访问对象公有成员:name = Timo
成员函数访问对象私有成员:phone = 13900000000
成员函数访问对象公有成员:name = Timo

7、C++ 运算符重载(operator)

 对已有的运算符重新定义,赋予其另一种新功能,以适应不同的数据类型。

注:

  • 对于内置的数据类型的表达式运算符是不可能改变的,如1+1 = 5是不会发生的
  • 不要滥用运算符重载

7.1、加号运算符重载

实现两个自定义数据类型相加的运算。通过成员函数,实现两个对象相加属性后返回新的对象。

如:Person p3 = p1 + p2; // p1 与 p2 也是Person类型对象

(1)成员函数实现加号运算符重载

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	int a;
	int b;

public:
	Person()
	{

	}

	Person(int _a, int _b)
	{
		this->a = _a;
		this->b = _b;
	}
	//成员函数实现加号运算符重载
	Person operator+(Person& p)
	{
		Person tmp;
		tmp.a = this->a + p.a;
		tmp.b = this->b + p.b;
		return tmp;
	}

	void print()
	{
		cout << "a = " << a << ", b = " << b << endl;
	}
};

int main()
{
	//类和对象 - 运算符重载 - 加号运算符重载

	Person p1(1, 1);
	Person p2(2, 5);

	Person p3 = p1 + p2; //本质上是Person p3 = p1.operator+(p2);
	Person p4 = p1.operator+(p2);
	p3.print();
	p4.print();

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果

a = 3, b = 6
a = 3, b = 6

(2)全局函数实现加号运算符重载

运算符重载也可以发生函数重载

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	int a;
	int b;

public:
	Person()
	{

	}

	Person(int _a, int _b)
	{
		this->a = _a;
		this->b = _b;
	}

	void print()
	{
		cout << "a = " << a << ", b = " << b << endl;
	}
};

//全局函数实现加号运算符重载
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
	Person tmp;
	tmp.a = p1.a + p2.a;
	tmp.b = p1.b + p2.b;
	return tmp;
}

//全局函数实现加号运算符重载,函数重载
Person operator+(Person& p1,int num)
{
	Person tmp;
	tmp.a = p1.a + num;
	tmp.b = p1.b + num;
	return tmp;
}

int main()
{
	//类和对象 - 运算符重载 - 全局函数实现加号运算符重载

	Person p1(1, 3);
	Person p2(2, 5);

	Person p3 = p1 + p2; //本质上是Person p3 = operator+(p1, p2);
	Person p4 = operator+(p1, p2);
	p3.print();
	p4.print();

	//运算符重载 - 函数重载
	Person p5 = p1 + 10; //本质上是Person p5 = operator+(p1, 10);
	Person p6 = operator+(p1, 10);
	p5.print();

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果

a = 3, b = 8
a = 3, b = 8
a = 11, b = 13

7.2、左移运算符重载

可以输出自定义数据类型。左移运算符重载只能通过全局函数实现,不能使用成员函数实现。

如 cout << p; // p为Person类型对象

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
	//全局函数作友元访问私有成员
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);

private:
	int a;
	int b;

public:
	Person(int _a, int _b)
	{
		this->a = _a;
		this->b = _b;
	}

	//成员函数实现左移运算符重载,实际调用p.operator<<(cout) ,简化写法 p << cout
	//不能让cout在左边写成cout << p形式,因此不能使用成员函数实现左移运算符重载
	//void operator<<(ostream& cout) 
	//{

	//}

	void print()
	{
		cout << "a = " << a << ", b = " << b << endl;
	}
};

//只能使用全局函数实现左移运算符重载
ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p)
{
	//成员是私有权限,可以通过友元访问
	cout << "a = " << p.a << ", b = " << p.b << endl;
	return cout;
}

int main()
{
	//类和对象 - 运算符重载 - 全局函数实现左移运算符重载
	Person p(5, 3);

	cout << p; //本质上是operator<<(cout, p)
	operator<<(cout, p);
	cout << "可以连载<<运算符 " << p << endl;


	system("pause");

	return 0;
}

输出结果

a = 5, b = 3
a = 5, b = 3
可以连载<<运算符 a = 5, b = 3

7.3、递增运算符重载

实现前置递增与后置递增 ++a; 与 a++;

前置递增返回引用,后置递增返回值

(1)前置递增

#include <iostream>
using namespace std;

class MyInteger
{
	//全局函数作友元
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger& myint);

private:
	int a;

public:
	MyInteger(int _a) {
		a = _a;
	}

	//前置递增运算符重载 - 前置递增返回引用
	MyInteger& operator++()
	{
		a++;
		return *this;
	}
};

//全局函数实现左移运算符重载
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger& myint)
{
	//通过友元访问私有成员
	cout << myint.a << endl;
	return cout;
}

int main()
{
	//类和对象 - 运算符重载 -递增运算符重载 - 前置递增
	MyInteger myint(1);
	//前置递增:先递增再返回结果
	cout << "前置递增结果:" << ++(++myint) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果

前置递增结果:3

(2)后置递增

#include <iostream>
using namespace std;

class MyInteger
{
	//全局函数作友元
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);

private:
	int a;

public:
	MyInteger(int _a) {
		a = _a;
	}

	//前置递增运算符重载
	MyInteger& operator++()
	{
		a++;
		return *this;
	}

	//后置递增运算符重载,通过使用函数占位参数int实现函数重载,标识为后置递增,区分前置递增
	MyInteger operator++(int)
	{
		MyInteger tmp = *this; //先返回(先记录返回值)
		a++;	//再递增
		return tmp;
	}

};

//全局函数实现左移运算符重载
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
	//通过友元访问私有成员
	cout << myint.a << endl;
	return cout;
}

int main()
{
	//类和对象 - 运算符重载 -递增运算符重载 - 后置递增
	MyInteger myint(1);
	//后置递增:先返回结果再递增 
	cout << myint++ << endl;
	cout << "后置递增结果:" << myint << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果

1

后置递增结果:2

7.4、赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数:

  • 默认构造函数 - 无参,函数体为空
  • 默认析构函数 - 无参,函数体为空
  • 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  • 赋值运算符 operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,赋值操作时会出现浅拷贝问题(多次释放空间),此问题在学习拷贝构造函数的深拷贝和浅拷贝时也遇到,可参见:C++ 学习(11)类和对象、封装、访问权限、成员属性私有性、构造函数与析构函数_瘦身小蚂蚁的博客-CSDN博客

实现如 p2 = p1; //p1, p2为类对象 

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	int* age;

	Person(int _age)
	{
		age = new int(_age);
	}

	//赋值运算符重载
	Person& operator=(Person& p)
	{
		//先清除再创建
		if (age != NULL)
		{
			delete age;
			age = NULL;
		}

		//age = p.age; //浅拷贝,使用浅拷贝会抛异常

		//深拷贝
		age = new int(*p.age);

		return *this;
	}

	~Person()
	{
		//释放堆空间
		if (age != NULL)
		{
			delete age;
			age = NULL;
		}
	}
};

int main()
{
	//类和对象 - 运算符重载 - 赋值运算符重载
	Person p1(2);
	Person p2(3);
	Person p3(5);

	p2 = p1;
	cout << *p2.age << endl;

	p3 = p2 = p1;
	cout << *p3.age << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果

2

2

7.5、关系运算符重载

可以让两个自定义类型对象进行比较操作。

实现如 p2 != p1; //p1, p2为类对象 

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	string name;
	int age;

	Person(string _name, int _age) : name(_name), age(_age)
	{

	}

	//关系运算符重载 - ==
	bool operator==(Person& p)
	{
		if (name == p.name && age == p.age)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

	//关系运算符重载 - !=
	bool operator!=(Person& p)
	{
		if (name == p.name && age == p.age)
		{
			return false;
		}
		return true;
	}
};

int main()
{
	//类和对象 - 运算符重载 - 关系运算符重载
	Person p1("Tracy", 20);
	Person p2("Tracy", 20);

	if (p1 == p2)
	{
		cout << "相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "不相等" << endl;
	}

	if (p1 != p2)
	{
		cout << "不相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "相等" << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果

相等
相等 

7.6、函数调用运算符重载

函数调用运算符()重载,由于重载后使用的方式非常像函数调用,因此也称为仿函数;仿函数没有固定写法,非常灵活。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//函数调用运算符重载
	int operator()(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
};

class Person2
{
public:
	void operator()(string str)
	{
		cout << str << endl;
	}
};

int main()
{
	//类和对象 - 运算符重载 - 函数调用运算符重载,也称为仿函数
	Person p1;
	cout << p1(3, 5) << endl;
	//匿名函数对象,Person()为警钟函数对象
	cout << Person()(7, 9) << endl;

	Person2 p2;
	p2("Hello, Tracy!");

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果

8
16
Hello, Tracy!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值