引用
引用的概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
如:“齐天大圣”指的是孙悟空,“斗战胜佛”也指的是孙悟空
可通过以下代码简单验证:
void TestQoute()
{
int a = 10;
int& b = a;
printf("%p\n", a);
printf("%p\n", b);
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的 如int a = 10;double&b = a;是错误写法,只能改为int&b = a;
引用特性
1. 引用在定义时必须初始化 不能出现int& a诸如此类的形式
2. 一个变量可以有多个引用
如 void Qoute()
{
int a = 10;
int& b = a;
int& c = a;
}
但是无法实现
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
如
void Qoute2()
{
int a = 10;
int& b = a;
int& c = b;
int x = 15;
c = x;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("c = %d\n", c);
}
上述代码 c作为b的别名,因此 c = x;这段代码只是起赋值作用,即改变c引用对象a的值,所以打印结果为
常引用
常引用的关键问题为引用的过程中权限不能放大
如:void TestConstQut()
{
const int a = 10;
//int& qa = a; // 该语句编译时会出错,a为常量,权限放大。
const int& qa = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量,权限放大。
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& qd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同,d自动升级为int类型的临时常量,权限放大。
const int& qd = d;//该语句中qd 和 d的类型虽不同,但在c++中d会自动提升为int类型的临时常量,因此const int& qd与d权限相等。
}
引用的使用场景
引用作参数
(交换两个数)
void Swap(int& a, int& b)
{
int tmp = b;
b = a;
a = tmp;
}
引用作返回值
int& Add(int a, int b)
{
static int c = a + b;
return c;
}
注意:引用作返回值需注意作用域问题:
如以下代码
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
c为Add函数中的局部变量,当执行完Add函数后,如果c没有被操作系统销毁,则可以使用引用返回,打印结果Add(1, 2) is : 7;为如果已经被操作系统销毁,则会返回随机值,必须使用传值返回。
传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
4. 没有NULL引用,但有NULL指针。
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)。
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。