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Unity中GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout、GUILayoutUtility、EditorGUIUtility区别
Unity中GUI、GUILayout、GUILayoutUtility、EditorGUI、EditorGUILayout、EditorGUIUtility区别## 1.解释一下Unity中的编辑器扩展类,分为两组: - 在编辑器或者Runtime都能使用,命名空间UnityEngine - **GUI:** ui系统,包括button,lable,toggle等控件 - **GUILayout:** 在GUI基础上,控件新增自动布局功能 - **GUILayoutUtility:原创 2023-10-26 17:24:41 · 415 阅读 · 0 评论 -
Unity Inspector编辑器扩展,枚举显示中文,枚举值自定义显示内容
Unity对于枚举的扩展, Inspector面板编辑器扩展,枚举都是使用英文定义,能不能在组件上显示中文、数字、自定义字符,并且控制显示值,例如None值不显示,都可以通过编辑器扩展得到想要的效果。原创 2023-10-25 18:45:13 · 852 阅读 · 0 评论 -
Unity 报错No ‘git‘ executable was found. Please install Git on your system then restart
亲测可用。An error occurred while resolving packages:Project has invalid dependencies: com.unity.xxx: No 'git' executable was found. Please install Git on your system then restart Unity and Unity Hub在我们使用PackageManager时,Unity允许我们使用Git上的package(点击加号,...原创 2022-04-25 14:03:47 · 13209 阅读 · 2 评论 -
unity 右击创建资源
1.使用方法,可自定义创建 脚本 材质球 等参考https://blog.csdn.net/warrenmondeville/article/details/538079262.原理,反编译,分析创建资源的源码参考https://www.pianshen.com/article/89141525400/转载 2020-08-14 20:57:54 · 167 阅读 · 0 评论 -
unity 编辑器 创建脚本模板 Create C# Script
unity Editor 扩展 右击创建 Lua脚本[MenuItem("Assets/Create/LuaScript")]publicstaticvoidCreatNewLua(){ProjectWindowUtil.StartNameEditingIfProjectWindowExists(0,ScriptableObject.CreateInstance<CraetLuaScriptAsset>(...原创 2020-08-14 20:54:00 · 563 阅读 · 0 评论 -
unity 扩展 支持lua文件
转载至https://blog.csdn.net/ZhangDi2017/article/details/61203505分别有以下功能:1.右击创建lua2.inspect视图,浏览lua文件3.实现拖拽DefaultAsset(unity暂时不知道.lua文件是什么,.txt文件它知道是text资源,所以默认为DefaultAsset)...转载 2020-08-14 20:28:40 · 231 阅读 · 0 评论 -
Unity 编辑器多重编辑 CanEditMultipleObjects
转载至https://blog.csdn.net/qq563129582/article/details/53303900CanEditMultipleObjects转载 2020-08-14 20:17:57 · 1513 阅读 · 0 评论