Unity-UI
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Unity Text文字超过长度显示为省略号
文字超过多少字,或者超过几排,就显示为省略号。这两个方法,如果传入单个字,输出就是单个字的宽高;如果传入长串字符,则是长串总宽高,注意:在刚才传入的范围内。在 Text 位于 Canvas 上并且画布缩放时非常有用。相除之后就得到正确的宽高了。思路:使用TextGenerator,预先得到文本框能显示字数,行数,高度,宽度等,用于逻辑开发。这里为什么要相除呢,因为它是。......原创 2022-08-10 16:05:46 · 3266 阅读 · 4 评论 -
Unity Text文本输入空格换行 解决方法
在unity里面,给文本内容排版的时候,经常会遇到空格换行问题,这里提供几种解决方法。c#中,支持unicode编码,所以可以使用。直接替换成上面对应的符号,或者使用。space键(输入法半角月亮)来进行空格替换排版。使用方法,将内容中的。...原创 2022-08-09 19:22:10 · 7003 阅读 · 0 评论 -
unity Graphic Raycaster 作用详解
Graphic Raycaster组件一般是和Canvas挂载在同一个物体下面管理他下面的所有子UI物体的点击响应方式在一些交互部件没响应的时候可以看下是不是这部分出问题了注意Graphic Raycaster只对UI下的点击交互起作用,而Physics类里面的api不影响UI上面的交互官方的解释如下Ignore Reversed Graphics这个属性是用来决定当交互部件水平或者垂直翻转到背面对着屏幕(不一定是180度,只要翻转到背面对着屏幕)的时候,是否会受到点击响应Blocke转载 2020-07-31 15:47:10 · 10808 阅读 · 0 评论 -
unity 使用BMFont 制作自定义字体
unity cocos 使用BMFont,生成自定义字体1.BMFont下载地址http://www.angelcode.com/products/bmfont/2使用步骤转载至https://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960667转载 2020-07-14 14:36:59 · 426 阅读 · 0 评论 -
unity 导入图片设置
以下亲测!图片导入unity,选择图片类型,取消Generate Mip Maps,为什么要取消呢,看下面:如果勾选,unity会根据相机距离对象距离,生成8个Mip,该做法在3D场景UI是很好的做法,如果UI都在平面就暴露出了它的弊端,因为都在平面,所以不会有距离相机距离的变化,勾选就行,不然会增加一倍的内存,切记。Filiter Mode 过滤模式,point 点模式:被拉伸时...原创 2018-02-01 16:54:42 · 9937 阅读 · 1 评论