【Java设计模式】用 披萨订购案例 详细讲解三种工厂模式

System.out.println(" 订购披萨失败 ");

break;

}

} while (true);

}

private String getType() {

try {

BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

System.out.println(“input pizza 种类:”);

String str = strin.readLine();

return str;

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

return “”;

}

}

}

分析: 该类的构造器中用到了简单工厂类SimpleFactory,这样,我们就不需要在订购披萨这一行为中去写增加新的披萨的代码了,而是从工厂中写添加新的披萨的代码,就不用再改动这个类。

运行结果:

在这里插入图片描述

优点分析


  • 使用简单工厂模式来创建对象,更加的方便灵活,不需要修改订购披萨的逻辑

三、使用工厂方法

===========================================================================

新的需求


客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza

类图


在这里插入图片描述

基本介绍


  • 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。

  • 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

步骤概括


步骤一:创建四个披萨类

public class BJCheesePizza extends Pizza {

@Override

public void prepare() {

setName(“北京的奶酪pizza”);

System.out.println(“北京的奶酪pizza 准备原材料”);

}

}

分析: Pizza类跟上面的代码一样,我就没有再次写了。此类是用来创建北京的奶酪口味的披萨

public class BJPepperPizza extends Pizza{

@Override

public void prepare() {

setName(“北京的胡椒pizza”);

System.out.println(“北京的胡椒pizza 准备原材料”);

}

}

分析: 此类是用来创建北京的辣椒口味的披萨

public class LDCheesePizza extends Pizza {

@Override

public void prepare() {

setName(“伦敦的奶酪pizza”);

System.out.println(“伦敦的奶酪pizza 准备原材料”);

}

}

分析: 此类是用来创建伦敦的奶酪口味的披萨

public class LDPepperPizza extends Pizza {

@Override

public void prepare() {

setName(“伦敦的胡椒pizza”);

System.out.println(“伦敦的胡椒pizza 准备原材料”);

}

}

分析: 此类是用来创建伦敦的辣椒口味的披萨

步骤二:创建订购披萨抽象类

public abstract class OrderPizza {

abstract Pizza createPizza(String orderType);

public OrderPizza() {

do {

String orderType = getType();

Pizza pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成

if (pizza == null){

System.out.println(“订购披萨失败”);

break;

}

pizza.prepare();

pizza.bake();

pizza.cut();

pizza.box();

} while (true);

}

private String getType() {

try {

BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

System.out.println(“input pizza 种类:”);

String str = strin.readLine();

return str;

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

return “”;

}

}

}

分析: 此类中定义一个抽象方法createPizza(), 让各个工厂子类自己实现,构造器中写订购披萨的代码逻辑;getType()方法跟原来的没有区别。

public class BJOrderPizza extends OrderPizza {

@Override

Pizza createPizza(String orderType) {

Pizza pizza = null;

if(orderType.equals(“cheese”)) {

pizza = new BJCheesePizza();

} else if (orderType.equals(“pepper”)) {

pizza = new BJPepperPizza();

}

return pizza;

}

}

分析: 此类用来继承OrderPizza类,成为北京地区的订购披萨分销商

public class LDOrderPizza extends OrderPizza {

@Override

Pizza createPizza(String orderType) {

Pizza pizza = null;

if(orderType.equals(“cheese”)) {

pizza = new LDCheesePizza();

} else if (orderType.equals(“pepper”)) {

pizza = new LDPepperPizza();

}

return pizza;

}

}

分析: 此类也用来继承OrderPizza类,成为伦敦地区的订购披萨分销商

步骤三:创建运行类

public class PizzaStore {

public static void main(String[] args) {

String loc = “beijing”;

if (loc.equals(“beijing”)) {

new BJOrderPizza();

} else {

new LDOrderPizza();

}

}

}

分析: 假设就是买北京地区的披萨

运行结果:

在这里插入图片描述

四、使用抽象工厂

===========================================================================

类图


在这里插入图片描述

基本介绍


  • 抽象工厂模式定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

  • 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合

  • 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)

  • 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

步骤概括


步骤一:创建总工厂接口

public interface AbsFactory {

public Pizza createPizza(String orderType);

}

分析: 此类是用来让下面的工厂子类来具体实现

步骤二:创建分工厂

public class BJFactory implements AbsFactory {

@Override

public Pizza createPizza(String orderType) {

Pizza pizza = null;

if(orderType.equals(“cheese”)) {

pizza = new BJCheesePizza();

} else if (orderType.equals(“pepper”)){

pizza = new BJPepperPizza();

}

return pizza;

}

}

分析: 这是工厂子类,用来制作北京的披萨

public class LDFactory implements AbsFactory {

@Override

public Pizza createPizza(String orderType) {

Pizza pizza = null;

if (orderType.equals(“cheese”)) {

pizza = new LDCheesePizza();

} else if (orderType.equals(“pepper”)) {

pizza = new LDPepperPizza();

}

return pizza;

}

}

分析: 这是工厂子类,用来制作伦敦的披萨

步骤三:创建订购类

public class OrderPizza {

private AbsFactory factory;

public OrderPizza(AbsFactory factory) {

setFactory(factory);

}

private void setFactory(AbsFactory factory) {

do {

this.factory = factory;

String orderType = getType();

// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类

Pizza pizza = factory.createPizza(orderType);

if (pizza == null) {

System.out.println(“订购失败”);

break;

}

pizza.prepare();

pizza.bake();

pizza.cut();

pizza.box();

} while (true);

}

private String getType() {

try {

BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

System.out.println(“input pizza 种类:”);

String str = strin.readLine();

return str;

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

return “”;

}

}

}

分析: Pizza pizza = factory.createPizza(orderType);这一语句主要运用的是java基础里面的多态,具体的实现功能交给实现其接口的子类

步骤四:创建运行类

public class PizzaStore {

public static void main(String[] args) {

new OrderPizza(new LDFactory());

}

}

分析: 假设买的是伦敦地区的披萨

运行结果:

在这里插入图片描述

总结

=====================================================================

1、工厂模式的意义:

将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

2、三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

3、设计模式的依赖抽象原则

创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回
不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
不要覆盖基类中已经实现的方法。

最后

分享一些资料给大家,我觉得这些都是很有用的东西,大家也可以跟着来学习,查漏补缺。

《Java高级面试》

《Java高级架构知识》

《算法知识》

运行结果:*

在这里插入图片描述

总结

=====================================================================

1、工厂模式的意义:

将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

2、三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

3、设计模式的依赖抽象原则

创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回
不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
不要覆盖基类中已经实现的方法。

最后

分享一些资料给大家,我觉得这些都是很有用的东西,大家也可以跟着来学习,查漏补缺。

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[外链图片转存中…(img-RVzVu5aV-1714511410549)]

《Java高级架构知识》

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《算法知识》

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