Debug 版本 vs Release版本

本文详细介绍了C++程序中Debug和Release模式的区别,包括C运行时库的选择,编译选项的设定,以及两种模式在内存管理、优化和错误检测上的差异。Debug模式包含调试信息,适合开发阶段,而Release模式优化代码,适用于部署。理解这些差异有助于解决Release版本可能出现的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、C Run-time Library

Win32程序(使用Windows标准库),如果是 /MD 编译的程序,那么使用Depends.exe会发现其中需要 USER32.DLLKERNEL32.DLLGDI32.DLLMSVCR80.DLL 等文件支持。像前3个DLL文件是Windows系统自带的,我们不用去考虑它(除非你在程序中使用的APIwindows版本不支持)。 MSVCR80.DLL 需要注意一下的,

  

 

如果一个程序,不想再放一个 MSVCR80.DLL 文件在安装包中,可用 /MT 编译程序(静态连接)。这时就不需要这个DLL文件了.(如果有多个程序模块,还是把 MSVCR80.DLL 加上吧,这样也可减少各模块的体积。)如果程序中用到了 MFC ATL可以修改项目属性配置中的“MFCATL的使用方式”。

 

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二、Debug 和 Release 编译方式的本质区别

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。

Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

Debug Release 真正秘密,在于一组编译选项

下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)

 

Debug 版本:

/MDd /MLd 或/MTd                            使用Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)

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