Android经常使用getResources()方法获取app的一些资源,getResource()方法是Context接口的方法,具体是有ContextImpl类实现的,Activity、Service、Application都是继承自Context接口。
资源获取的方式是context.getResources,而真正的实现位于ContextImpl中的getResources方法,在ContextImpl中有一个私有成员Resources mResources,getResources方法返回的结果就是该对象成员,mResources的赋值则是在ContextImpl的构造函数中:
private ContextImpl(ContextImpl container, ActivityThread mainThread,
而mPackageInfo是LoadedAPK类,所以就是调用到LoadedAPK的getResource(ActivityThread)方法中:
而ActivityThread类型的mainThread一个应用中只有一个,函数调用如下
Resources getTopLevelResources(String resDir, String[] splitResDirs, String[] overlayDirs,
下面看一下ResourcesManager的getTopLevelResources方法,
这个方法的思想是这样的:在ResourcesManager中,所有的资源对象都被存储在ArrayMap中,首先根据当前的请求参数去查找资源,如果找到了就返回;否则就创建一个资源对象放到ArrayMap中。为什么会有多个资源对象,因为res下可能存在多个适配不同设备、不同分辨率、不同系统版本的目录,按照android系统的设计,不同设备在访问同一个应用的时候访问的资源可以不同,比如drawable-hdpi和drawable-xhdpi就是典型的例子。
根据上述代码和ResourcesManager采用单例模式,这样就保证了不同的ContextImpl访问的是同一套资源,注意,这里说的同一套资源未必是同一个资源,因为资源可能位于不同的目录,但它一定是我们的应用的资源。或许这样来描述更准确,在设备参数和显示参数不变的情况下,不同的ContextImpl访问到的是同一份资源。设备参数不变是指手机的屏幕和android版本不变,显示参数不变是指手机的分辨率和横竖屏状态。也就是说,尽管Application、Activity、Service都有自己的ContextImpl,并且每个ContextImpl都有自己的mResources成员,但是由于它们的mResources成员都来自于唯一的ResourcesManager实例,所以它们看似不同的mResources其实都指向的是同一块内存(C语言的概念),因此,它们的mResources都是同一个对象(在设备参数和显示参数不变的情况下)。在横竖屏切换的情况下且应用中为横竖屏状态提供了不同的资源,处在横屏状态下的ContextImpl和处在竖屏状态下的ContextImpl访问的资源不是同一个资源对象。
public static ResourcesManager getInstance() {
Resources对象的创建过程
通过阅读Resources类的源码可以知道,Resources对资源的访问实际上是通过AssetManager来实现的,那么如何创建一个Resources对象呢,有人会问,我为什么要去创建一个Resources对象呢,直接getResources不就可以了吗?我要说的是在某些特殊情况下你的确需要去创建一个资源对象,比如动态加载apk。很简单,首先看一下它的几个构造方法:
public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config,
从简单起见,我们应该采用第一个 public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config)
它接受3个参数,第一个是AssetManager,后面两个是和设备相关的配置参数,我们可以直接用当前应用的配置就好,所以,问题的关键在于如何创建AssetManager,下面请看分析,为了创建一个我们自己的AssetManager,我们先去看看系统是怎么创建的。还记得getResources的底层实现吗,在ResourcesManager的getTopLevelResources方法中有这么两句:
- AssetManager assets = new AssetManager();
- if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) {
- return null;
- }
public final int addedAssetPath(String path) {
try {
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, mDexPath);
mAssetManager = assetManager;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
Resources currentRes = this.getResources();
mResources = new Resources(mAssetManager, currentRes.getDisplayMetrics(), currentRes.getConfiguration());
有了Resources对象,我们就可以通过Resources对象来访问里面的各种资源了,通过这种方法,我们可以完成一些特殊的功能,比如换肤、换语言包、动态加载apk等。
另外,除了通过Context的getResource()方法访问android应用的资源外,还可以通过PackageManger来获取。
PackageManager本身只是一个抽象类,具体是由ApplicationPackageManager实现的,获取了PackageManager以后就可以调用PacakageManager的getResourcesForApplication(ApplicationInfo app)来获取Resources对象了,代码如下:
public Resources getResourcesForApplication(