通常我们在自己的操作中或者面试过程中总会遇到关于Activity内存泄漏方面的问题。自己也遇到过 ,有一些印象就记录下来,防止以后忘记了。
通常来说,Activity的泄漏是内存泄漏里面最严重的问题,它占用的内存多,影响面广。
1.内部类引用导致Activity的泄漏。
在Android中内部类应用最常见的就是我们所使用的Handler,面试的时候也经常问到。我们在使用Handler的时候,是不是会在Activity中经常这么写:
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// ...
}
}
在使用handler时,这是一段很常见的代码。但是,它却会造成严重的内存泄漏问题。在实际编写中,我们往往会得到如下警告:
This Handler class should be static or leaks might occur (com.example.progress.MainActivity.)
意思就是说handler应该是static类型的,否则可能会造成内存泄漏。那么为什么会出现这种警告呢?其实Android应用层是java编写的 ,在java中,我们知道“非静态类”或者“匿名类”都是持有他们所在外部类的一个引用。也就是说这里会持有一个activity的引用。而Handler在Android的确是用来做消息通讯的,也就是我们的什么界面更新 网络操作都可能通过handler来进行消息传递。先来看一段代码:
public class MainActivity extends Activity {
private final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// ...
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Post a message and delay its execution for 10 minutes.
mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() { /* ... */ }
}, 1000 * 60 * 10);
// Go back to the previous Activity.
finish();
}
}
当activity结束(finish)时,里面的延时消息在得到处理前,会一直保存在主线程的消息队列里持续10分钟。而且,由上文可知handler隐式的持有MainActivity的引用
。这条引用关系会一直保持直到消息得到处理,从而,这阻止了MainActivity被垃圾回收器回收
,同时造成应用程序的泄漏
。
这种内存泄漏的解决方法有2种:
1.
只要有未处理的消息,那么消息会引用handler,非静态的handler又会引用外部类,即Activity,导致Activity无法被回收,造成泄漏;
2.
Handler类属于非静态匿名类,同样会引用外部类。
为了解决遇到的问题,我们要明确一点:静态内部类不会持有外部类的引用
。所以,我们可以把handler类放在单独的类文件中,或者使用
静态内部类
便可以避免泄漏。
另外,如果想要在handler内部去调用所在的外部类Activity,那么可以在handler内部使用弱引用的方式指向所在Activity,这样统一不会导致内存泄漏。
public class MainActivity extends Activity {
/**
* Instances of static inner classes do not hold an implicit
* reference to their outer class.
*/
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<MainActivity> mActivity;
public MyHandler(MainActivity activity) {
mActivity = new WeakReference<MainActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
SampleActivity activity = mActivity.get();
if (activity != null) {
// ...
}
}
}
private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
/**
* Instances of anonymous classes do not hold an implicit
* reference to their outer class when they are "static".
*/
private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() { /* ... */ }
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Post a message and delay its execution for 10 minutes.
mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10);
// Go back to the previous Activity.
finish();
}
}
虽然静态类与非静态类之间的区别并不大,但是对于Android开发者而言却是必须理解的。至少我们要清楚,如果一个内部类实例的生命周期比Activity更长,那么我们千万不要使用非静态的内部类。最好的做法是,使用静态内部类,然后在该类里使用弱引用来指向所在的Activity。
2.单例模式造成的内存泄漏。
在Android的实际开发当中,单例模式是我们常见而且经常自己也会使用到的设计模式之一。例如下面一段代码public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context;
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
这是一种简单的单例实现模式 ,首先我们不评论他是否线程安全。这里我们实现单例模式的时候,经常会传入一个Context上下文作为参数。但是这个activity其实传入什么是很有讲究的。
1、传入的是Application的Context:这将没有任何问题,因为单例的生命周期和Application的一样长 ;
2、传入的是Activity的Context:当这个Context所对应的Activity退出时,由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context),所以当前Activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。这样就造成了内存泄漏的问题。
public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context.getApplicationContext();
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
正确的写法应该是传入applicationContext,使我们的单例的生命周期和我们的应用的生命周一样长,就不会造成内存泄漏了额。
3.非静态内部类造成的内存泄漏
这里其实和第一种Handler造成的内存泄漏有点类似,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。
4.线程造成的内存泄漏 new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
}.execute();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}).start();
由于上面的异步线程和Thread如果都在Activity中执行,且执行的是耗时任务的话,如果Activity被finish,但是由于线程和异步任务没有执行完成,他们持有外部Activity的隐式应用,导致activity不能被回收,也造成内存泄漏
static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
private WeakReference<Context> weakReference;
public MyAsyncTask(Context context) {
weakReference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
if (activity != null) {
//...
}
}
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}
//——————
new Thread(new MyRunnable()).start();
new MyAsyncTask(this).execute();
这样就避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源。
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
}.execute();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}).start();
static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
private WeakReference<Context> weakReference;
public MyAsyncTask(Context context) {
weakReference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
if (activity != null) {
//...
}
}
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}
//——————
new Thread(new MyRunnable()).start();
new MyAsyncTask(this).execute();