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原创 微信小游戏开发之Cocos Creator插件脚本的用法和使用场景

Cocos Creator插件脚本的用法和使用场景,以及碰到的问题解决

2021-01-22 01:04:23 1442 1

原创 微信小游戏开发之CocosCreator多分辨率场景适配方案

Cocos Creator不同手机分辨率的背景图像和场景内容适配

2021-01-18 21:41:21 2189

原创 微信小游戏开发之Cocos Creator使用微信云开发和微信开放能力

Cocos Creator集成微信云开发和调用微信开放能力

2021-01-17 16:23:39 1568

原创 微信小游戏开发之使用云开发作为后台服务

介绍微信云开发的使用,包括云开发配置、云函数创建、云函数调用、async和await关键字的用法、云开发控制台的使用。

2021-01-16 17:57:52 2458

原创 微信小游戏开发之微信登录功能的云开发实现方案选择

主题CocosCreator接入微信登录获取openid,微信登录实现方案调研过程特别说明CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。正文在成语锦衣卫小游戏基础功能开发的差不多后,开始考虑怎么接入微信登录功能,或者说怎么对接微信的用户体系?带着接入微信登录的问题,我先在CocosCreator的官方文档找了找解决方案1. Cocos Creator第三方服务TCB云开发还没看过CocosCr

2021-01-14 12:00:12 979

原创 微信小游戏开发之场景切换和常驻节点传递数据

主题场景切换场景间数据传递方式小游戏全局背景音效特别说明CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。正文引擎同时只会运行一个场景,当切换新场景时,默认会将当前场景内所有节点和其他实例销毁。1. 场景切换假设从场景A切换到新场景B,中间会经历那些过程呢?场景B预加载preloadScene -> 场景B的onLoad -> 场景B的onStart -> 跳转到场景B

2021-01-13 14:59:42 852 1

原创 微信小游戏开发之CocosCreator资源加载方式

主题Cocos Creator中图片、Json等资源的动态加载特别说明CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。正文Cocos Creator导入资源方式:将资源文件拷贝到项目资源文件夹下,然后在Cocos Creator窗口就能看到了拖拽资源文件到“资源管理器”面板上项目中常用的资源有图片资源、预制资源(Prefab)、图集资源、脚本资源、声音资源、字体资源、JSON资源、文本资源等

2021-01-13 14:55:22 968

原创 微信小游戏开发之面向对象编程和模块化

主题模块化的基础:以面向对象的思路来使用cc.Class类特别说明CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。发现问题的过程对JavaScript语言不太熟悉的朋友,在看完CocosCreator官方文档中“脚本开发指南->JavaScript快速入门/CCClass进阶参考”这两章后,估计会有一种似懂非懂的感觉,总感觉差了点什么内容没讲透吧?我在写《成语锦衣卫》小游戏的闯关页Json

2021-01-13 14:23:26 341

原创 微信小游戏开发之js脚本访问节点和组件方式选择

主题js脚本中如何获取节点的实例化对象,获得组件通过编辑器挂载方式,还是cc.find()方式呢,那个性能好?特别说明CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。正文这是一段来自CocosCreator官方文档的说明,容易被忽略,我划个重点。Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,简单的说,就是以组合而非继承的方式进行实体的构建。在 Cocos Creator 中,节点

2021-01-13 14:20:11 389 1

原创 微信小游戏开发之脚本编辑器VS Code和扩展插件

主题VSCode配置编写js脚本时智能提示JavaScript函数command点击不跳转,代码提示不全面特别说明CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在开发逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。正文1. 代码编辑器 VS CodeCocosCreator官方推荐的代码编辑器是Visual Studio Code,配置编辑环境有两步:选择主菜单里的 开发者 -> VS Code 工作流 -> 安装 VS

2021-01-13 14:08:09 1442

原创 微信小游戏开发之项目、图片资源配置和构建运行

主题记录Cocos Creator项目熟悉的过程:项目基础设置图片资源导入方式节点创建和命名规范、UI布局项目的主场景或者首先启动的场景怎么设置,浏览器和模拟器运行正文1. 项目基础设置1.1 默认分辨率设置创建新项目后,会自动创建一个未保存的场景,这时发现Canvas节点的Size默认是横屏的,而开发手机游戏是希望自动竖屏的,即size自动设置到我们的设计图分辨率,想要下次创建场景Canvas自动竖屏,可以到菜单栏->项目->项目设置->项目预览,按照如下图设置即可

2021-01-13 11:49:22 422 1

原创 微信小游戏开发之学习前的思考

从看Cocos官方文档开始,到最终开始写第一行代码,我经历了什么?思考朋友们在学习一门新技术时,都是怎样开始的呢?方法找对事半功倍,我从来不认为我找到了好方法,一路的坚持,才慢慢有所收获。自我介绍有5年Android领域开发经验,对Flutter、Vue、SpringBoot、Node.js等框架有一点入门的了解,正在不断扩展自己的技术栈。分享说一说我学习的方法:1. 看Cocos Creator官方入门文档。刚看到Cocos Creator的入门文档,竟然很通俗易懂,我果断按照之前的习

2021-01-13 11:40:26 167 2

原创 Android项目去掉Java Builder后引起的问题

问题引起的原因:打开Eclipse时,编译workspace中所有项目的过程中,经常报类似的错误“Java Builder failed”,然后项目出现红叉,需要clen或者reBuild之后才能正常。以前忙的时间也就不管了,最近查了一下Java Builder在Android项目编译过程中到底起到什么作用,具体也没有找到明确说明作用的地方(如果有知道的朋友麻烦告知一下,不胜感激!!)

2017-11-07 11:36:57 277

原创 sqlite 中函数--nullif()、ifnull()、strftime()及时间格式函数

记录一下,SQLite中nullif和ifnull的区别:nullif(null,'') --输出nullnullif('','') --输出nullnullif('t','t') --输出nullnullif('tl','t') --输出tl--看输出值发现,nullif是前后对比函数,一致返回null,否则返回第一个参数ifnull('','t')

2017-08-04 17:47:41 12316

原创 ThreadLocal误区

对于ThreadLocal的详细解析可以看看下面这篇文章: 线程知识-ThreadLocal使用详解这里就不重复拷贝了,OK,来记录一下使用ThreadLocal碰到的一点误解。以SimpleDateFormat举例ThreadLocal的用法,SimpleDateFormat是线程不安全的,在多线程访问的情况下,会出现异常或者格式化得到的字符串不对等难以调试的问题,想详细了解SimpleDate

2017-05-03 11:52:50 362

翻译 Android中"访问资源"解析

1.Android 主题和样式的使用2.“@android:”和“?attr/”区别3.兼容性主题的使用4.style、theme的作用范围,以及可使用的属性详解

2017-04-21 18:24:30 464

原创 app增加国际化的资源文件支持

1.资源文件创建2.支持 RTL 布局和文本3.加入RTL Layout4.针对日期、时间、数字和货币采用系统提供的格式,并且根据不同的区域设置Local,格式化时才能得到自己想要的内容5.阿拉伯语等RTL语言,在资源文件中需要格式化或者样式设置需要进行特殊处理

2017-04-19 10:56:17 446

转载 常见字符与ASCII十进制对应表

常见字符与ASCII十进制对应表& #032;--> <-- 这边是空格& #033;-->!<--& #034;-->"<-- xml中需要在前面加入\

2017-04-19 10:36:03 5987

原创 Android string.xml字符串的格式化和样式

1.字符串资源字符串资源为您的应用提供具有可选文本样式和格式设置的文本字符串。 共有三种类型的资源可为您的应用提供字符串: String,String Array,Quantity Strings (Plurals) .2.对特殊字符的处理以及html标签的转义。3.&lt;xliff:g&gt;标签处理不需要翻译的内容。

2017-04-19 10:10:17 7158

转载 Android之“Handler内部类引起的内存溢出警告”

在使用Handler异步操作并返回结果更新UI的时候,Android lint提示警告:This Handler class should be static or leaks might occur

2017-04-13 15:47:09 1614

转载 Android初级之ImageView的scaleType属性

1. ImageView属性:scaleType,用于控制图片根据控件大小的不同显示方式。2. scaleType一共有8种值:matrix,fitXY,fitStart,fitCenter,fitEnd,center,centerCrop,centerInside。可以在java代码和xml中设置下面记录一下这些值的含义和使用场景在ImageView的大小固定或者宽高有一项固定的情况可以更好的看出

2017-03-31 17:05:56 525

翻译 JSCharts 3 去掉LOGO的一种简单的解决方案

最近自己写一个报表的demo需要用到曲线图表,我选用了JsCharts 3 作为曲线图表插件,但发现免费版的会在图表上加一个JsCharts的LOGO在网上找资料,查到很到中说法但是有效很少,我实用的是现在最新版的jscharts3,不知道是不是版本不同处理方法也有些不一样,在jscharts中找fs,去掉

2014-11-26 17:29:26 484

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