关于GameObject的active为false为是否还能执行其(或者孩子)的脚本?
答案是否的,如果强制调用一个active为false的物体的脚本,系统会报错。
当然 update函数也不会被系统调用啦。怎么调节Animation的速度?
直接Animation[“这里写动画的名字”].speed = 2.0f;默认为1.0f
关于GameObject的active为false为是否还能执行其(或者孩子)的脚本?
答案是否的,如果强制调用一个active为false的物体的脚本,系统会报错。
当然 update函数也不会被系统调用啦。
怎么调节Animation的速度?
直接Animation[“这里写动画的名字”].speed = 2.0f;默认为1.0f