UE4
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linglongbayinhe
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE 导入DataTable中文乱码问题
UE导入DataTable中文乱码问题原创 2022-08-30 16:54:38 · 960 阅读 · 0 评论 -
UE4 c++ Enum转FString,int32转Enum
Enum转FStringint32转Enum原创 2021-04-19 16:04:58 · 2500 阅读 · 0 评论 -
UE4 窗口最小化(C++)
头文件引入#include "Engine/GameEngine.h"#include "EngineGlobals.h"模块添加PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });.cppbool UBlueprintFunctionLibrary::SetWindow_Mini...转载 2019-04-24 15:58:59 · 1812 阅读 · 1 评论 -
UE4 对接Steam
以下为归类总结,不当之处尽可指出~~ ^ _ ^UE4 官方文档:https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/Online/Steam文档小结:1,下载steamSDK,放到指定文件夹,并修改对应版本信息(貌似非必须)/YourUnrealEnginePath/Engine/Source/ThirdParty/Steamworks/S...原创 2019-04-26 18:55:10 · 2701 阅读 · 2 评论 -
UE4 右键没有Generate Visual Studio project files,无法生成.sln的解决办法(Win)
重新装了系统和UE4突然发现之前的工程没法右键生成vs了,经过查询之后找到如下办法,希望对同样遇到此问题的小伙伴提供帮助!问题:.uproject右键 没有下图这个东西解决办法:以下做法只适用于Windows:1,在下载的Epic Games的下图路径中找到UnrealVersionSelector,并复制;2,在安装版本文件中找到如下路径,把1复制的东西粘贴到这里,然后双击运行—&...原创 2018-12-20 14:33:33 · 7978 阅读 · 4 评论 -
UE4 Latent Action(潜在事件)节点
我们先看下Delay的使用和实现:注意Delay和Window编程中的Sleep(5000)操作完全不同,Sleep是挂起当前的线程,把执行权交给其他线程,大约5秒后再唤醒这个线程。Delay并没有挂起本线程,而是立即返回,5秒后再来执行Completed Pin后的节点。Delay的内部逻辑很简单,向LatentActionManager实例中Add了一个FDelayAction的实例。...转载 2018-10-25 00:33:39 · 2307 阅读 · 0 评论 -
UE4 C++知识点记录
学习UE4知识点记录。截屏:.h/* 获取屏幕截图 @ fileName命名规则如:"ScreenShotCut.png"@ showUI,是否显示UI@ addFilenameSuffix,是否增加后缀00000,防止重名*/static FString ScreenShotCut(FString fileName,bool showUI,bool addFilenameSu...原创 2018-05-31 16:20:55 · 909 阅读 · 1 评论 -
UE4 C++读取文件(完善中。。。)
在学习UE4的漫漫长河中整理如下资料,以便日后查看使用。读取“.txt”文件内容: void UAnalysisData::GetTxtData(FString path) { TArray<FString> StringArray; if (!FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().FileEx...原创 2018-05-24 14:16:44 · 3686 阅读 · 0 评论