UE4 C++读取文件(完善中。。。)

在学习UE4的漫漫长河中整理如下资料,以便日后查看使用。

读取“.txt”文件内容:

  void UAnalysisData::GetTxtData(FString path)
  {
	  TArray<FString> StringArray;
	  if (!FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().FileExists(*path))
	  {
		  FString str = path+"文件不存在!";
	      UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("%s,文件不存在!"),*str);
	  	  return;
	  }
	  FFileHelper::LoadANSITextFileToStrings(*(path), NULL, StringArray);
  }

读取指定文件夹下的文件(非递归):

1,按输入的后缀获取指定路径下的所有文件和文件夹
TArray<FString> UToolLibrary::GetFiles(FString path, FString extension)
{
	TArray<FString> arr;
	IFileManager::Get().FindFiles(arr, *path, *extension);
	return arr;
}
2,获取指定路径下的文件或文件夹
TArray<FString> UToolLibrary::GetFile(FString path, bool files, bool directories)
{
	TArray<FString> arr;
	path += "/*";
	IFileManager::Get().FindFiles(arr, *path, files, directories);
	return arr;
}

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持续更新中…

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