《设计模式之美》状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?

王争《设计模式之美》学习笔记

  • 在实际的软件开发中,状态模式并不是很常用,但是在能够用到的场景里,它可以发挥很大的作用。
  • 状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。

什么是有限状态机

  • 有限状态机,英文翻译是Finite State Machine,缩写为FSM,简称为状态机。
  • 状态机有3个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)。
  • 其中,事件也称为转移条件(Transition Condition)。事件触发状态的转移及动作的执行。不过,动作不是必须的,也可能只转移状态,不执行任何动作。

文中举例

  • 超级马里奥
  • 马里奥形态的转变就是一个状态机:
    • 其中,马里奥的不同形态就是状态机中的“状态”
    • 游戏情节(比如吃了蘑菇)就是状态机中的“事件”
    • 加减积分就是状态机中的“动作”
    • 比如,吃蘑菇这个事件,会触发状态的转移:从小马里奥转移到超级马里奥,以及触发动作的执行(增加100积分)

状态机实现方式一:分支逻辑法

  • ,最简单直接的实现方式是,参照状态转移图,将每一个状态转移,原模原样地直译成代码。这样编写的代码会包含大量的 if-else 或 switch-case 分支判断逻辑,甚至是嵌套的分支判断逻辑,所以,我把这种方法暂且命名为分支逻辑法。
  • 对于复杂的状态机来说,这种实现方式极易漏写或者错写某个状态转移。除此之外,代码中充斥着大量的 if-else 或者 switch-case 分支判断逻辑,可读性和可维护性都很差。如果哪天修改了状态机中的某个状态转移,我们要在冗长的分支逻辑中找到对应的代码进行修改,很容易改错,引入 bug。

状态机实现方式二:查表法

  • 除了用状态转移图来表示之外,状态机还可以用二维表来表示。在这个二维表中,第一维表示当前状态,第二维表示事件,值表示当前状态经过事件之后,转移到的新状态及其执行的动作。
  • 查表法的代码实现更加清晰,可读性和可维护性更好。当修改状态机时,我们只需要修改 transitionTable 和 actionTable 两个二维数组即可。实际上,如果我们把这两个二维数组存储在配置文件中,当需要修改状态机时,我们甚至可以不修改任何代码,只需要修改配置文件就可以了。

状态机实现方式三:状态模式

  • ,如果要执行的动作并非这么简单,而是一系列复杂的逻辑操作(比如加减积分、写数据库,还有可能发送消息通知等等),我们就没法用如此简单的二维数组来表示了。这也就是说,查表法的实现方式有一定局限性。
  • 状态模式通过将事件触发的状态转移和动作执行,拆分到不同的状态类中,来避免分支判断逻辑。

代码示例

public interface IMario {
    //所有状态类的接口
  State getName();
  //以下是定义的事件
  void obtainMushRoom();
  void obtainCape();
  void obtainFireFlower();
  void meetMonster();
}

public class SmallMario implements IMario {
   
  private MarioStateMachine stateMachine;
  public SmallMario(MarioStateMachine stateMachine) {
   
    this.stateMachine = stateMachine;
  }
  @Override
  public State getName() {
   
    return State.SMALL;
  }
  @Override
  public void obtainMushRoom() {
   
    stateMachine.setCurrentState(new SuperMario(stateMachine));
    stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 100);
  }
  @Override
  public void obtainCape() {
   
    stateMachine.setCurrentState(new CapeMario(stateMachine));
    stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + <
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
工作流引擎是一种常见的应用程序模式,其目的是自动化某些业务流程并跟踪其执行。在这种模式,任务被分成一系列步骤,这些步骤可以顺序执行或并行执行。 下面是一个简单的工作流引擎设计模式实现: 1. 定义一个接口 WorkflowStep,该接口包含一个方法 execute(),用于执行工作流的每个步骤。 ``` public interface WorkflowStep { void execute(); } ``` 2. 实现一个基础步骤 BaseStep,该步骤实现 WorkflowStep 接口的 execute() 方法,用于执行步骤具体的操作。 ``` public abstract class BaseStep implements WorkflowStep { protected String name; public BaseStep(String name) { this.name = name; } @Override public void execute() { System.out.println("Executing step " + name); } } ``` 3. 定义一个工作流 Workflow,该工作流包含一个步骤列表 steps,并提供一个方法 addStep(),用于向工作流添加新步骤。 ``` import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Workflow { private List<WorkflowStep> steps = new ArrayList<>(); public void addStep(WorkflowStep step) { steps.add(step); } public void run() { for (WorkflowStep step : steps) { step.execute(); } } } ``` 4. 定义具体步骤 ConcreteStep1 和 ConcreteStep2,它们继承自基础步骤 BaseStep,并实现各自的 execute() 方法。 ``` public class ConcreteStep1 extends BaseStep { public ConcreteStep1() { super("Step 1"); } @Override public void execute() { super.execute(); System.out.println("Executing ConcreteStep1"); } } public class ConcreteStep2 extends BaseStep { public ConcreteStep2() { super("Step 2"); } @Override public void execute() { super.execute(); System.out.println("Executing ConcreteStep2"); } } ``` 5. 在工作流添加具体步骤,并执行工作流。 ``` public class Main { public static void main(String[] args) { Workflow workflow = new Workflow(); workflow.addStep(new ConcreteStep1()); workflow.addStep(new ConcreteStep2()); workflow.run(); } } ``` 以上就是一个简单的工作流引擎设计模式实现。在实际应用,可以根据具体业务需求进行扩展和优化。例如,可以添加条件判断、异常处理等功能。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值