策略模式

策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。

这个模式涉及到三个角色:
环境(Context)角色:用ConcreteStrategy来配置,持有一个Strategy的引用。
抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。继承Strategy。

 

下面的场景是商场中卖商品的场景,可能打折,可能满多少减现金。

抽象角色:

public interface PriceStrategy {
    Double calPrice(Double rignPrice);
}

具体角色A:

public class GoodsA implements PriceStrategy {
@Override
public Double calPrice(Double rignPrice) {
return rignPrice*0.9;//商品打9折
}
}

具体角色B:

public class GoodsB implements PriceStrategy{
@Override
public Double calPrice(Double rignPrice) {
if(rignPrice>=300){//满300减100
return rignPrice-100;
        }else{
return rignPrice;
        }
    }
}

具体角色C:

public class GoodsC implements PriceStrategy {
@Override
public Double calPrice(Double rignPrice) {
return rignPrice;//原价返回
}
}

环境角色:

public class Context {
    PriceStrategy priceStrategy;
    Context(PriceStrategy priceStrategy){
this.priceStrategy=priceStrategy;
    }
public void ContextInterface(Double rignPrice){
       System.out.println(priceStrategy.calPrice(rignPrice));
    }
}

测试:

public class TestStrategy {
public static void  main(String args[]){
        Context context;
        context=new Context(new GoodsA());
        context.ContextInterface(300.0);
        context=new Context(new GoodsB());
        context.ContextInterface(300.0);
        context=new Context(new GoodsC());
        context.ContextInterface(300.0);
    }
}

 

这是结尾。。。

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