游戏在人们生活中占据的时间越来越多,用户对游戏内的体验也愈发的丰富,有时候和朋友三五结队打几把王者荣耀,但大部分玩家是处于一个人玩游戏的状态,而这种状态也影射了当前Z世代的孤独状态。
人在孤独后会产生强烈的社交需求,Z世代的孤独社交,也让更多的社交平台纷纷涌现而出。不同分类的社交履行不同的职责,微信、QQ的社交更加综合,微博、贴吧更偏向分类后的大众化,而后来相对冷门的某些部落、语音社区等则成为一些小众交流场所。
不同社交有不同的状态,但是随着社交流量不断增长,平台内部的管理漏洞、内容机制等问题也纷纷被指出,未来新的社交方式,也需要新的制度来约束。
借游戏东风,成社交新贵
游戏社交其实是社交中非常大却未完全集合的群体,有朋友亲身经历过说,他在疫情初期恰逢辞职没有事情做,一个人在家打游戏的时间久了难免觉得孤单,在抖音发现TT语音后就下载使用,后来也进入到了大多数玩家的开黑、交友的状态中。
游戏社交也是孤独社交,而用户下载TT语音的目的非常明确,一是游戏社交,二是实现盈利。
游戏社交是TT语音最重要的生态,也是其流量留存的重要场景。
早期的游戏社交是在网吧、游戏内部、好友之间,但集中社交方式并不够成熟完善,如果有一部分人不愿与沟通交流,那么这个社交的流程就不能进行,基于这个原因,语音助手就能很好的成为游戏社交的助力产品。
TT语音出现之前就已经有YY语音与一些游戏官方进行合作,