DPDK转发

一、网络IO的处境和趋势

从我们用户的使用就可以感受到网速一直在提升,而网络技术的发展也从1GE/10GE/25GE/40GE/100GE的演变,从中可以得出单机的网络IO能力必须跟上时代的发展。

1. 传统的电信领域

IP层及以下,例如路由器、交换机、防火墙、基站等设备都是采用硬件解决方案。基于专用网络处理器(NP),有基于FPGA,更有基于ASIC的。但是基于硬件的劣势非常明显,发生Bug不易修复,不易调试维护,并且网络技术一直在发展,例如2G/3G/4G/5G等移动技术的革新,这些属于业务的逻辑基于硬件实现太痛苦,不能快速迭代。传统领域面临的挑战是急需一套软件架构的高性能网络IO开发框架。

2. 云的发展

私有云的出现通过网络功能虚拟化(NFV)共享硬件成为趋势,NFV的定义是通过标准的服务器、标准交换机实现各种传统的或新的网络功能。急需一套基于常用系统和标准服务器的高性能网络IO开发框架。

3. 单机性能的飙升

网卡从1G到100G的发展,CPU从单核到多核到多CPU的发展,服务器的单机能力通过横行扩展达到新的高点。但是软件开发却无法跟上节奏,单机处理能力没能和硬件门当户对,如何开发出与时并进高吞吐量的服务,单机百万千万并发能力。即使有业务对QPS要求不高,主要是CPU密集型,但是现在大数据分析、人工智能等应用都需要在分布式服务器之间传输大量数据完成作业。这点应该是我们互联网后台开发最应关注,也最关联的。

二、Linux + x86网络IO瓶颈

在数年前曾经写过《网卡工作原理及高并发下的调优》一文,描述了Linux的收发报文流程。根据经验,在C1(8核)上跑应用每1W包处理需要消耗1%软中断CPU,这意味着单机的上限是100万PPS(Packet Per Second)。从TGW(Netfilter版)的性能100万PPS,AliLVS优化了也只到150万PPS,并且他们使用的服务器的配置还是比较好的。假设,我们要跑满10GE网卡,每个包64字节,这就需要2000万PPS(注:以太网万兆网卡速度上限是1488万PPS,因为最小帧大小为84B《Bandwidth, Packets Per Second, and Other Network Performance Metrics》),100G是2亿PPS,即每个包的处理耗时不能超过50纳秒。而一次Cache Miss,不管是TLB、数据Cache、指令Cache发生Miss,回内存读取大约65纳秒,NUMA体系下跨Node通讯大约40纳秒。所以,即使不加上业务逻辑,即使纯收发包都如此艰难。我们要控制Cache的命中率,我们要了解计算机体系结构,不能发生跨Node通讯。

从这些数据,我希望可以直接感受一下这里的挑战有多大,理想和现实,我们需要从中平衡。问题都有这些

1.传统的收发报文方式都必须采用硬中断来做通讯,每次硬中断大约消耗100微秒,这还不算因为终止上下文所带来的Cache Miss。

2.数据必须从内核态用户态之间切换拷贝带来大量CPU消耗,全局锁竞争。

3.收发包都有系统调用的开销。

4.内核工作在多核上,为可全局一致,即使采用Lock Free,也避免不了锁总线、内存屏障带来的性能损耗。

5.从网卡到业务进程,经过的路径太长,有些其实未必要的,例如netfilter框架,这些都带来一定的消耗,而且容易Cache Miss。

三、DPDK的基本原理

从前面的分析可以得知IO实现的方式、内核的瓶颈,以及数据流过内核存在不可控因素,这些都是在内核中实现,内核是导致瓶颈的原因所在,要解决问题需要绕过内核。所以主流解决方案都是旁路网卡IO,绕过内核直接在用户态收发包来解决内核的瓶颈。

Linux社区也提供了旁路机制Netmap,官方数据10G网卡1400万PPS,但是Netmap没广泛使用。其原因有几个:</

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