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原创 企业微信创建公共日历

确定一下,并且给每个人权限(查看、编辑、管理)点击保存即可(每人会收到消息通知)。点击添加日历 - 个人/团队日历。

2023-12-27 10:21:33 426

原创 excel删除公式保留内容

复制指定单元格内容后,右击粘贴,选择保留值。

2023-12-26 09:57:22 325

原创 DPDK相关介绍

整个过程需要至少300个处理器时钟周期。对于高性能网络处理应用,频繁的中断处理开销极大降低了网络应用程序的性能。为了减少中断处理开销,DPDK使用了轮询技术来处理网络报文。

2023-03-26 12:16:41 727

原创 影刀RPA在web中表格类型数据的处理

影刀RPA对web表格数据的判断及处理

2022-11-24 12:52:04 2585

原创 docker jenkins 安装配置

docker安装Jenkins环境

2022-11-09 13:13:15 2304

原创 Python将Excel指定列数值转换为ASCII码

最近在学习sqlilabs第八关,用burp爆破时发现使用Intruder,通过设置变量,并完成一些需要功能的设置,当破解完成后产生的仍是ASCII码的数值,不便于直观查看数据库名称/表

2021-06-17 12:23:46 1552

原创 SQL Server安装+基础命令看这篇就够了!

虚拟机:Windows 10 x64,Microsoft SQL Server Management Studio学习资源:SQL教程 https://www.w3school.com.cn/sql/sql_top.asp前言:本文中使用的一些数据表是个人这边用于测试创建的数据表,各位可根据自己情况进行创建表等操作。目录安装基础select 查询语句distinct 返回不同值查找数据基础用法between用法order by 排序insert into 插入

2021-05-07 14:33:08 845

转载 Unity中Obi绳子设置

Obi 官网 Obi 论坛 插件下载 插件原理: 绳索的实现是通过一些约束将粒子链接起来而构建的。由于粒子没有方向(只有位置),因此无法模拟扭转效果,并且绳索无法保持其静止形状。但是,可以将绳索撕裂/裂开,并且可以在运行时更改其长度。 一,创建绳索: 蓝图的创建及其参数设...

2021-05-06 09:37:58 4083 1

原创 Unity结合HTC Vive开发之VRTK抓取物体进行吸附以及对吸附进行检测

场景搭建搭建如图的效果,需要实现的效果:将圆球拿到Cube范围内时,Cube范围高亮,如松下Grab键,圆球自动吸附到Cube所在位置。吸附效果制作在Project面板中,搜索SnapDropZone,将预制体拖动到Hierarchy面板中; 点击SnapDropZone,将场景中的黄绿色Cube拖动到SnapDropZone下的VRTK_SnapDropZone组件下的HightlightObjectPrefab上,如图注释:场景中黄绿色的Cube只是用于检测"放过去高..

2021-05-03 09:53:03 3239 6

原创 Unity结合HTC Vive开发之检测手柄按键并触发动画

在Unity结合HTC Vive开发过程中,有时希望实现的效果是:当使用手柄发射出射线(或其他的检测动作)点击到某个物体时,触发另一简单的动画效果。这里涉及到两个问题点:1.物体检测手柄的射线;2. Unity中动画的制作。本文将以此两点进行讲解

2021-05-03 09:52:07 1960

原创 Unity结合HTC Vive开发之VRTK手柄Touchpad键圆盘UI显示

完成1.1 VRTK基础配置后可进行此步操作。点选右手柄Controller(right),在Project搜索RadialMenu,将预制体拖动到Controller(right)下作为子物体运行,手指放在右手柄圆盘位置,可以看到: 关闭运行状态,展开RadialMenu,点击PanelVRTK_RadialMenu组件中,Buttons->Size指一共需要几个模块,Buttons->Element指每个上面的图标、触发(包括划入、划出、点击、保持)动作等。以...

2021-05-03 09:50:59 1838 5

原创 Unity结合HTC Vive开发之控制UI始终在视野前方

完成1.1 VRTK基础配置后再进行本步骤。UI设置新建UI等内容请点击 1.4 VRTK与UI交互 第一步 场景设计跟随相机点击Canvas添加脚本 FollowCamerausing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FollowCamera : MonoBehaviour{ public float a; pu..

2021-05-03 09:49:29 1579

原创 Unity结合HTC Vive开发之射线与UI交互

完成1.1 VRTK基础配置后,可以进行此步操作。交互操作场景设计在场景新建Canvas(画布)(注:第一次在场景中新建,会自动生成一个物体:EventSystem,一定不要删除),以下操作仅用于快速确定Canvas的位置,如有其他更好的办法可采用其他方法: 将Canvas的Render Mode选项修改为World Space模式; 将Canvas大小调整为10*10或其他尺寸,将位置全归0; 由于Canvas是空的,我们需要确定它的位置,可以在它上面添加Image组件..

2021-05-03 09:48:18 3927 2

原创 Unity结合HTC Vive开发之VRTK抓取物体

完成1.1 VRTK基础配置及1.2 VRTK场景瞬移后,进行抓取物体的操作。抓取操作搭建一个简单的场景。同时点选CameraRig下的Controller(left)和Controller(right)物体,添加组件:VRTK_InteractTouch(控制接触)、VRTK_InteractGrab(控制抓取)点选需要被抓取的物体,添加组件:VRTK_InteractGrab、VRTK_InteractableObject,展开VRTK_InteractableObject组件.

2021-05-03 09:47:26 1355

原创 Unity结合HTC Vive开发之VRTK场景瞬移

瞬移制作为规范场景中物体命名问题,将场景中的物体全部归整到一个空物体上。 在场景中多新建几个物体,用于效果对照,如图:点选CameraRig,新建空物体,命名为Aera,添加组件:VRTK_DashTeleport(注:实现瞬移的还有一个组件是VRTK_BasicTeleport,但不能实现高度位移)运行后效果如图(此时站在第二高的Cube上往下看)实现瞬移需要注意的几个问题VRTK_BasicTeleport组件不能实现高度位置,仅可以实现同一水平线位移; ...

2021-05-03 09:46:15 1226

原创 Unity结合HTC Vive开发之VRTK基础配置

导入需要的VRTK3.3.unitypackage,SteamVR1.2.3(注:本人使用的是Unity 2019.4.19f1,不同版本对应的VRTK及SteamVR版本可能不同) 制作一个简单的场景:新建一个Plane,新建一个Cube(用于对照空间三维位置),删除场景中原有的Main Camera;新建空物体Create Empty,命名为VRTK_SDKManager; 在VRTK_SDKManager下新建空物体,命名为VRTK_SDKSetup;在Project面板搜索CameraRig

2021-05-03 09:44:51 1545 3

原创 网络笔记_端口隔离、代理ARP、MUX VLAN

目录端口隔离配置命令代理ARPMUXVLANMUXVLAN技术术语MUX-VLAN实验要求拓扑图端口隔离实现同一VLAN内端口之间的隔离 交换机端口之间的一种访问控制安全控制机制 配置端口隔离后,无论是哪个VLAN,都不能互相通信 配置命令 命令 备注 解释 port-isolate enable group 5 开启端口隔离功能,默...

2021-04-08 11:25:52 1153

原创 网络笔记_MSTP

目录前言STP、RSTP面临的问题MSTP多生成树协议MSTP基本概念术语及特点MSTP各种树CST、IST、CIST、总根和域根MSTP计算方法公共生成树计算内部生成树(IST)计算实例生成树(MSTI)计算转发过程MSTP计算结果及分析MSTP配置命令STP、RSTP、MSTP的兼容性STP各版本对比前言 RSTP在STP基础上进行了改进,实现了网络拓扑快速收敛。但由于局域网内所有的VLAN共享一棵生成树,因此被阻塞后链...

2021-04-07 12:22:16 1214

原创 网络笔记_PIM协议无关组播

目录前言路由器如何转发组播报文组播路由协议概述PIM:协议无关组播PIM模式PIM-DM密集模式PIM-DM工作流程选举DR:充当IGMPv1的查询器组播报文扩散过程剪枝/加入过程SPT的形成PIM-DM状态刷新机制嫁接过程断言机制PIM-DM配置PIM配置实现PIM-SM稀疏模式PIM-SM工作流程邻居发现和DR选举加入过程组播源注册RPT向SPT的切换RP发现RP选举规则PIM-SM配置命令...

2021-04-06 12:00:34 1412

原创 网络笔记_Super VLAN

技术背景传统VLAN部署中,一个VLAN对应一个万股单和一个VLANIF三层接口实现不同VLAN间通信,但这样的部署很容易导致IP地址的浪费。SuperVLAN又称为VLANAggregation,VLAN聚合 实现位于相同网段但不同VLAN间的用户通信 只需一个VLANIF接口作为不同VLAN的共同网关 引入了Super-VLAN和Sub-VLAN概念 目的:节约IP地址,防止过度浪费 术语 备注...

2021-04-04 18:36:23 861

原创 网络笔记_路由策略

目录背景对流量行为的控制需求分析控制网络流量可达性调整网络流量路径-单协议简单场景路由策略定义目的作用实现机制地址前缀列表IPPrefix List语法规则Filter-Policy距离矢量路由协议(RIP)进行传递的原理链路状态路由协议(OSPF)路由传递原理OSPF只有一个区域进行路由过滤图解OSPF区域间进行过滤图解配置路由策略控制实验Route-Policy匹配规则动作配置命令 Route...

2021-04-03 20:12:42 956

原创 网络笔记_OSPF外部路由、特殊区域

目录引入外部路由外部路由类型配置命令引入外部路由后,Forwarding-Address字段验证汇总区域间路由汇总外部路由汇总特殊区域配置Stub区域配置完全末梢区域末梢区域和完全末梢区域存在的问题NSSA区域与Totally NSSA区域配置特殊区域Stub、NSSA实验引入外部路由把不属于OSPF进程的路由进行注入,从而通过OSPF进行宣告外部路由类型如开销值相同,则E1优于E2...

2021-04-03 14:57:24 1025

原创 网络笔记_PPP点对点协议

目录前言HDLC协议应用HDLC配置PPP协议应用PPP组件PPP认证模式:PAP和CHAPPPP认证配置配置实验拓扑图命令配置(PAP认证)前言广域网中经常用使用串行链路来提供远距离的数据传输,高级数据链路控制HDLC(High-Level Data Link Control)和点对点协议PPP(Point to Point Protocol)是两种典型的串口封装协议.HDLC协议应用HDLC(High-Level Data Link ...

2021-04-01 18:24:49 440

原创 网络笔记_ARP安全

目录技术背景ARP主要攻击方式和危害仿冒网关欺骗网关ARP攻击是一种非常恶劣的网络攻击行为ARPMiss技术背景“ARP病毒”、“ARP欺骗”、“ARP攻击”,早已恶名昭著,小小的ARP协议经常让网络变得莫名其妙的奇慢无比、上不了网、甚至导致设备或网络整体瘫痪。ARP主要攻击方式和危害 攻击类型 备注 仿冒攻击 仿冒网关或其他主机 欺骗攻击 ...

2021-03-30 18:18:40 329

原创 网络笔记_IP安全

目录技术背景IPSGIPSG工作原理IPSG接口角色IPSG应用场景IPSG配置配置命令技术背景随着网络规模越来越大,通过伪造源IP地址实施的网络攻击(IP地址欺骗攻击)也逐渐增多。攻击者伪造合法用户的IP地址获取网络访问权限,非法访问网络,甚至造成合法用户无法访问网络,或者信息泄露。IPSGIP Source Guard,IP源防攻击 基于二层接口的源IP地址过滤技术 防止恶意主机伪造合法主机的IP地址来仿冒合法主机 ...

2021-03-30 13:07:09 373

原创 网络笔记_DHCP安全

目录DHCP面临的安全威胁DHCP安全威胁DHCP SnoopingDHCP Snooping端口类型DHCP Snooping绑定表DHCP Snooping配置配置命令DHCP面临的安全威胁 网络攻击行为无处不在,针对DHCP的攻击行为也不例外。例如,某公司突然出现了大面积用户无法上网的情况,经检查用户终端均未获取到IP地址,且DHCP Server地址池中的地址已经全部被分配出去了,这种情况很有可能就是DHCP收到了饿死攻击而导致的 DHCP在设计上.

2021-03-29 18:17:56 423

原创 网络笔记_端口安全

目录端口安全端口安全配置MAC地址漂移配置命令MAC-Spoofing-Defend端口安全Port-Security,提供以下机制 限制MAC的数量 限制MAC的内容 将学习到的动态MAC地址转换为安全MAC地址(包括安全动态MAC、安全静态MAC和Sticky MAC),组织非法用户通过本接口和交换机通信,从而增强设备安全性。 类型 备注 安全动态MAC地址 设备重.

2021-03-29 14:42:21 265

原创 网络笔记_MAC安全

目录基于MAC的攻击MAC泛洪攻击MAC地址表项分类MAC地址表安全功能MAC地址表特性参数MAC安全特性配置静态MAC和禁止MAC地址学习或限制端口MAC地址学习数量的配合使用MAC刷新ARP应用场景基于MAC的攻击MAC地址泛洪和欺骗MAC泛洪攻击泛洪攻击解释:(以上图为例)原本MACA在交换机的 1端口连接,即交换机的 1端口记录着MACA的信息;端口 2记录着MAC B的信息;攻击者 MAC C向交换机发送大量的...

2021-03-29 11:28:36 334

原创 网络笔记_IPSec工作流程

目录IPSec工作流程中的专业术语安全联盟SAIKE协商阶段主模式和野蛮模式的区别IPSec SA建立模式IPSecVPN配置步骤命令配置配置两端命令对比IPSec工作流程中的专业术语 术语 备注 Negotiate 协商,两个节点要开始安全发送数据之前,必须完成的事情 SA Security Association 安全联盟 协商的结果,类似...

2021-03-28 22:55:57 2152

原创 网络笔记_两种加密算法的结合

目录两种加密算法的结合信息摘要公钥加密技术数据加密数字签名解决了两个方面的问题证书CA的作用证书的颁发过程PKI协议两种加密算法的结合在实际使用中,通信双方通常会使用公钥密码学来交接密钥素材,双方最终计算出密钥,而用对称密码学来加密实际的数据,两者配合使用,保证了加密速度和安全性。上图解释:初始阶段,双方交换自身公钥; A 使用 [B的公钥] 对算法(协商共同需要使用的密钥)进行加密,B 收到后使用自身密钥解密。从而:A、B双方计算出..

2021-03-28 12:03:10 652

原创 网络笔记_KPI公钥基础架构

目录PKI基础机密性技术加密技术分类非对称加密PKI基础Public Key Infrastructure ,公钥基础架构 通过公钥技术与数字证书确保信息安全的体系; 由公钥加密技术、数字证书、CA、RA等共同组成 PKI体系能够实现的功能有: 机密性 完整性 身份验证 不可否认性 机密性技术 明文:需要被隐蔽的消息 密文:明文经变换形成的隐蔽形式 加密.

2021-03-24 19:25:28 998

原创 网络笔记_BFD双向转发检测

目录技术背景BFDBFD工作机制BFD状态机制BFD会话工作方式BFD报文格式BFD运行模式会话建立前模式会话建立后模式BFD应用场景BFD检测IP链路BFD单臂回声功能BFD与其他协议联动BFD与接口状态联动BFD与静态路由联动BFD与OSPF联动BFD与BGP联动BFD与VRRP联动技术背景故障检测需求及主要方法为了减小设备故障对业务的影响、提高网络的可用性,设备需要能够尽快检测到与相邻设备间的通信故障,以便能够..

2021-03-19 17:48:13 2081

原创 网络笔记_VRRP跟踪

目录VRRP跟踪VRRP配置VRRP跟踪当Master上行链路故障时,自动修改优先级,重新选举Master。解释: 右边主机默认走汇聚层上面的交换机; 当汇聚层的上层链路出现故障; 如果不配置跟踪,那么主机还是会走上面的交换机,但是走上面的交换机并没有用处,还是需要走下面的交换机。 Reduce 30表示:当上行链路出现故障,并检测出来时,将优先级减多少(默认减10) 下图解释: 默认左为Master主VRR...

2021-03-19 14:02:33 280

原创 网络笔记_链路聚合

目录前言组网中遇到的问题链路聚合应用场景链路聚合概述链路聚合模式手动负载分担模式LACP模式LACP模式活动链路的选取LACP模式的抢占机制链路聚合条件链路聚合负载分担类型数据流链路聚合配置(手工)链路聚合配置(LACP)前言随着网络规模不断扩大,用户对骨干链路的带宽和可靠性提出了越来越高的要求。在传统技术中,常用更换高速率的接口板或更换支持高速率接口板的设备的方式来增加带宽,但这种方案需要付出高额的费用,而且不够灵活。采用链路...

2021-03-19 11:45:13 2933

原创 网络笔记_RSTP保护

目录技术背景BPDU保护解决办法命令根保护解决办法命令环路的产生环路保护机制命令TC保护命令推荐方案技术背景为了更好的保证RSTP协议在网络不稳定的情况下,尽可能的保证流量的正常转发,在标准协议中新增了4种保护功能。 保护机制 应用端口 作用 BPDU保护 边缘端口 边缘端口收到BPDU后,把边缘端口shutdown...

2021-03-18 21:10:37 2559

原创 网络笔记_RSTP快速STP

目录前言STP的问题点问题一:设备从初始状态到完全收敛至少需要30s问题二:直连端口故障,将另外端口转换为RP端口,需要至少30s问题三:非直连端口故障问题四:终端连接上来,需要至少30s问题五:拓扑变更STP的不足之处不足之处--端口角色不足之处--端口状态RSTP特点RSTP端口状态RSTP BPDU格式针对不同问题的解决办法针对问题一:P/A机制针对问题二:根端口快速切换根桥针对问题三:次优BPDU处理机制针对问题四:边缘端口..

2020-10-20 20:41:42 893

原创 网络笔记_组播分发

组播分发树 描述组播数据在网络中的转发路径,由组播路由协议建立 有两种类型:SPT(最短路径树)和RPT(共享树) 组播分发表示方法 形式 备注 (S,G) 通常用来表示最短路径树,或者由组播源S发往组播组G的组播报文。 “S”代表特定组播源,“G”代表特定组播组G (*,G) 通常用来表示共享树,或者由任意组播源发往组播组G的组播报文。...

2020-10-19 22:24:40 686

原创 网络笔记_IGMP Snooping

技术背景二层中组播数据转发的数据 组播数据在二层被泛红,造成: 网络资源浪费 存在安全隐患 IGMP Snooping概述 解决组播报文在二层泛洪的问题 运行在数据链路层,是二层交换机上的组播约束机制,用于管理和控制组播组 通过监听IGMP报文,建立组播MAC地址表 下图中:路由端口表示上游接口(接收组播源数据)成员端口表示下游接口(对组播数据进行分发) ...

2020-07-28 18:37:31 867

原创 网络笔记_IGMP因特网组管理协议

目录前言组播组管理协议工作机制IGMPIGMP版本IGMPv1报文格式IGMPv1的简单实验IGMPv1的工作机制IGMPv1成员加入IGMPv1问题一:组成员离开IGMPv1问题二:查询器选举IGMPv2报文格式IGMPv2工作机制IGMPv2对IGMPv1的改进:组成员的离开IGMPv3概述SSM模型中的新需求IGMPv3工作机制及改进之处IGMPv3主机和路由器交互过程-普遍组查询IGMPv3主机和路由器交互过程-特定源组查询.

2020-07-28 18:35:52 609

原创 网络笔记_VRRP虚拟路由器冗余协议

技术背景通常,一个网段内只有一个网关。因此一旦网关出现故障,该就被孤立。VRRP虚拟路由器冗余协议Virtual Router Redundancy Protocol 将多个物理网关加入到备份组中,形成一台虚拟网关,承担物理网关功能 只要备份组中仍有一台物理网关正常工作,虚拟网关就仍然正常工作 两个版本:VRRPv2基于IPv4,VRRPv3基于IPv6 VRRP备份组VRRP Group 将局域网内的一组网关设备划分在一起,...

2020-06-25 23:48:08 456

eNSP计算机网络拓扑.zip

包含IP地址划分、NAT、ACL、VLAN等技术

2021-05-19

Unity制作打地鼠案例.zip

简要信息可参看博主的前5篇文章

2021-05-19

VRTK3.3+SteamVR1.2.3.zip

VRTK3.3+SteamVR1.2.3.zip

2021-05-04

科来软件资源下载可抓包

科来软件资源下载可抓包

2021-03-19

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