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原创 视频 编辑的相关论坛

http://www.xinxindv.cn/  星星非编论坛 http://www.dvedit.cn/forum.php DV视频编辑论坛

2014-11-04 19:54:14

阅读数 512

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原创 在android上实现ffmpeg的pipe功能,实现除了file和网络协议以外的流媒体播放

1.ffmpeg支持CONFIG_PIPE_PROTOCOL协议,说白了就是命令管道的使用。   pipe的使用和file的使用是一样的,不同的一点在于file是可以去不断的去读取和seek的,这样在ffmpeg中就会把pipe协议当成一种流媒体来处理。 也就是URLContext->i...

2013-08-03 00:25:19

阅读数 3977

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转载 Android动画开发——Animation动画效果

动画类型 Android的animation由四种类型组成 XML中  alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 ...

2012-03-08 17:49:55

阅读数 474

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原创 2012 年感悟

1.一个人活着,一定要有目标。如果不能看到很多年后的自己,那就务实一点,给自己最近一年的生活订个目标。 2.这刚毕业的5年,一定不要把功利心渗透到自己的生活和工作中。以一种踏实,单纯的心态来生活。 3.尽信书到不如不看书。对任何东西都要抱着怀疑的态度,不能轻易的把听到的一些事情...

2012-01-06 10:04:32

阅读数 312

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原创 Debug 心得

第一种情况:  概率性的bug           通过对比正确情况和错误情况的log,但log产生分支时,就可以从中下手解决问题。                 bug原因多是:     1.多线程不同步,可以通过添加锁解决                          ...

2012-01-06 09:59:03

阅读数 316

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原创 android opengles---混合

为什么要使用混合:         混合是诸如透明化,数字合成,油漆这类技巧的核心。   怎么理解混合:         如果启用了混合,alpha值常常用于把被处理片段的颜色值与已经存储在帧缓冲区中的像素颜色值进行混合。         如果不适用混合,每个新片段将会改写帧缓冲区中已经...

2011-11-17 14:14:27

阅读数 835

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转载 修改qte启动时默认背景颜色

默认的qt启动时的背景色是绿色的,可以用两种方法进行修改: 1、在自己的程序中添加以下三句,可启动时背景颜色为白色。      QBrush  brush=QWSServer::instance()->backgroundBrush();      brus

2011-10-11 15:57:13

阅读数 480

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转载 Android Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的区别

很多朋友刚刚开始学习Android平台,对于Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它们之间的概念不是很清楚,其实它们除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已经出现了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相关的都有所变化。 首先让我们理解

2011-09-27 21:08:20

阅读数 587

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转载 Android OpenGL 学习笔记 --开始篇

1、什么是 OpenGL?   OpenGL 是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL 的前身是 SGI 公司为其图形工作站开的 IRIS GL。IRIS GL 是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是 SGI 公

2011-09-24 14:04:33

阅读数 731

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转载 Android 画图方式总结

Android apk 里面的画图分为2D和3D两种:2D是由Skia 来实现的,也就是我们在框架图上看到的SGL,SGL也会调用部分opengl 的内容来实现简单的3D效果;3D部分是由OpenGL|ES实现的 先了解一下Android apk的几种画图方式,然后再来来看

2011-09-24 11:27:02

阅读数 10192

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转载 android下使用Logcat打印信息

设置Eclipse 1.Window>CustomizePerspective 2.选择Shortcuts标签 3.在Submenus选择ShowView 4.在ShortcutCategories选择Android 5.在右

2011-09-21 16:16:48

阅读数 570

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转载 opengl es ----glBlendFunc函数

OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我

2011-09-21 09:54:27

阅读数 2584

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转载 OPENGL简介---反走样

由于计算机以离散点生成图形,生成图形必然与真实景物存在差距,这种差距表现为:直线或光滑曲面的锯齿、花纹失去原有色彩形状、细小物体在画面的消失等。统统叫做走样(aliasing)。反走样可以减少这种情况。粗略设想一下,就是把原来边界的地方锯齿部分用低饱和度的点补上,这样既不影响整体

2011-09-14 11:37:13

阅读数 652

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转载 OpenGL简介--显示列表

OpenGL显示列表是一组预先存储起来的OpenGL命令。显示列表可以在任何地方被调用,并按顺序立即执行。 要应用显示列表,首先要用glNewLish()和glEndList()创建一个显示列表。      void glNewList(GLuint list,GLe

2011-09-13 15:20:17

阅读数 742

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原创 DirectFB-1.5.0移植,支持3D硬件支持

一.  DirectFB简介             DirectFB是一个轻量级的提供硬件图形加速,输入设备处理和抽象的图形库,它集成了支持半透明的视窗系统以及在LinuxFramebuffer驱动之上的多层显示。它是一个用软件封装当前硬件无法支持的图形算法来完成硬件加速的层

2011-09-02 09:01:34

阅读数 1819

评论数 1

转载 linux 压缩解压大全

<br />虽然现在f8已经实现了比较简单的压缩解压方法,即和文到死一样的点点鼠标就可以。<br />但是使用linux,永远不要忘了命令行操作,而且基本不要再换新版本了,搞得要倒退回去用文到死了,下面是linux中一些常用的包:<br />    .tar.g...

2011-04-02 09:01:00

阅读数 488

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原创 卡耐基

1. 朝着目标前进时“志”,永不言弃是“气”,两者结合起来就是“志气”。决心决定成功。2.“价值不会因为挫折而减少”人生总会遇到挫折,但是我们绝对不应该气馁,而应该越挫越勇,只要不放弃,一切皆有可能。3.决心第一,成败第二;速度第一,完美第二;结果第一,理由第二。4.人生极为重要的三件事便是:  ...

2010-12-12 16:20:00

阅读数 382

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原创 学习第一天()

<br />驱动模块编写:<br />     1.<br />         module_init(函数名称)  模块的初始化名称          insmod<br />         module_exit()             ...

2010-12-12 16:12:00

阅读数 326

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原创 一生赌注

<br />1.至少平静。<br /> <br />2.控制情绪,别浪费了。<br /> <br />3.天养万物,一切其实无须担心<br />        你只要做的是就是保护好自己,不留下任何遗憾。<br />...

2010-12-07 22:12:00

阅读数 348

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原创 调试手段

1.    #ifdef  DEBUG       正文段        printf("comiled:"_ _DATA_ _"at" _ _TIME_ _"/n");        printf("this is %d of...

2010-12-07 20:58:00

阅读数 419

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