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Shader
爱思考的孩纸总是痛苦滴
每天都是自我重构
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Unity屏幕效果-高斯模糊.md
效果 C#层 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; using UnityEngine.UI; public class GaussianBlurUI : MonoBehaviour { public Camera[] blurTargetCame...原创 2019-11-05 23:36:20 · 630 阅读 · 0 评论 -
Catlike渲染教程之Shader基础
渲染二 Shader基础 变换顶点 给像素着色 使用shader属性 在顶点程序和片段程序间传递数据 检查编译的着色器代码 对贴图进行采样,并使用平铺和缩放 这是渲染系列教程的第2篇。第1部分是关于矩阵。是时候写我们的第1个shader并引入一张贴图了。 这个教程使用的版本是Unity5.4.0。 贴上贴图的球体默认的场景当我们在Unity中创建一个新的场景,开始给你的是一个默认的相机翻译 2017-09-13 14:43:27 · 1563 阅读 · 0 评论 -
Catlike渲染教程之贴图混合
渲染三 贴图合并 对多个纹理进行采样 应用一张细节贴图 在线性空间中处理颜色 使用一张splat纹理 这是关于渲染的教程系列的第三部分。 前面的部分介绍了着色器和纹理。 我们已经看到如何使用单个纹理来使平坦表面看起来更加复杂。 现在我们超越了它,同时使用多个纹理。 本教程是使用Unity 5.4.0进行的,目前该版本是开放测试版。 我使用build 5.4.0b15。 混合的多张贴图te翻译 2017-09-18 14:44:47 · 2027 阅读 · 0 评论 -
Catlike渲染教程之第一个光照
渲染4 第一个光照 从物体空间到世界空间的法线变换 方向光的使用 漫反射和高光反射的计算 Enforce energy conservation 使用金属工作流 Unity的PBS算法的使用 这是渲染系列教程的第四篇教程。前一篇教程是关于合并贴图。本次教程我们来看看如何计算光照。这个教程使用的是Unity 5.4.0,是当前最新的版本。 是时候照亮物体了法线我们可以看到物体,是因为我们的眼翻译 2017-10-07 15:18:05 · 1031 阅读 · 0 评论