外观模式

class  Stock{
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    private String name;
    public void Sell(){
        System.out.println("sell "+name);
    }
    public void Buy(){
        System.out.println("buy "+name);
    }
}

class Fund
{
    Stock gu1;
    Stock gu2;
    Stock gu3;
    public Fund(){
        gu1=new Stock();
        gu1.setName("gu1");
        gu2=new Stock();
        gu2.setName("gu2");
        gu3=new Stock();
        gu3.setName("gu3");
    }
    public void BuyFund(){
        gu1.Buy();
        gu2.Buy();
        gu3.Buy();
    }
    public void SellFund(){
        gu1.Sell();
        gu2.Sell();
        gu3.Sell();
    }
}

public class TestFacade {
    public static void main(String[] args){
        Fund fund=new Fund();
        fund.BuyFund();
        fund.SellFund();
    }
}
通过Fund对stock封装,这样外面不用了解stock,知道几个stock实例。
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,使得子系统更加容易使用。

在设计的初期,应该有意识的将不同的两个层分离。比如业务层和表示层,访问层和业务层之间建立外观模式。
外观模式是为了减少耦合。因为提供统一的接口。
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