comsol技巧学习 day1

本文介绍了Comsol软件中网格划分的各种技巧,包括基于物理场的网格选择、使用表达式控制网格大小、2D映射与3D扫掠、结构化与非结构化网格的应用,以及如何处理不同类型的网格过渡和复制。总结了3D实体网格构建的顺序,强调了先结构化后非结构化的重要性,以及未来研究中灵活选择网格的方法。

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1.网格划分:

tip1 不同的物理场控制对精度需求不一样,网格划分形式也就不一样。

tip2 物理场控制网格可以作为用户自定义网格的基础,针对自己需求进行修改。

tip3 通过表达式控制网格大小:

 max(0.25*sqrt(x^2+y^2),0.1)这样可以使得点在(2,2)中心处的网格大小以圆的方式辐射增大,直至圆外为0.1.

tip4 结构化网格:

(1)2D 映射 指对边映射来划分网格

必须是大于等于四边形,无其它东西

(2)3D 扫掠 (类似放样)复杂面为源面最好

tip5 对于一个实物,有许多可结构化网格的部位,所以应该现将该实物通过分割对象的方式,将其分为一些可直接划分结构化网格的区域,然后先划分结构化网格,再划分非结构化网格。

tip6 当一个实体存在不同类型网格时往往以金字塔形网格过渡(起连接作用)

 

 tip7 复制网格(对于一些阵列特征)

 小结:(1)对于3D实体,应该先对边界进行映射操作,而映射中可以通过大小,分布与边组的方式对其进行特殊化,之后进行3D扫掠,同样的也可以对其进行大小,分布方式进行特殊化。对于多个部分构建网格,顺序如下,先进行结构化的网格划分,再进行非结构化网格划分(如自由四面体),最后若有需要,可以进行边界层网格划分。这样的顺序目的是为了使得非结构化网格能够匹配结构化网格。(2)日后若物理场研究数目多了,可以建立不同的网格,在最后研究中挑选所需。

 

 

 

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