1.网格划分:
tip1 不同的物理场控制对精度需求不一样,网格划分形式也就不一样。
tip2 物理场控制网格可以作为用户自定义网格的基础,针对自己需求进行修改。
tip3 通过表达式控制网格大小:
max(0.25*sqrt(x^2+y^2),0.1)这样可以使得点在(2,2)中心处的网格大小以圆的方式辐射增大,直至圆外为0.1.
tip4 结构化网格:
(1)2D 映射 指对边映射来划分网格
必须是大于等于四边形,无其它东西
(2)3D 扫掠 (类似放样)复杂面为源面最好
tip5 对于一个实物,有许多可结构化网格的部位,所以应该现将该实物通过分割对象的方式,将其分为一些可直接划分结构化网格的区域,然后先划分结构化网格,再划分非结构化网格。
tip6 当一个实体存在不同类型网格时往往以金字塔形网格过渡(起连接作用)
tip7 复制网格(对于一些阵列特征)
小结:(1)对于3D实体,应该先对边界进行映射操作,而映射中可以通过大小,分布与边组的方式对其进行特殊化,之后进行3D扫掠,同样的也可以对其进行大小,分布方式进行特殊化。对于多个部分构建网格,顺序如下,先进行结构化的网格划分,再进行非结构化网格划分(如自由四面体),最后若有需要,可以进行边界层网格划分。这样的顺序目的是为了使得非结构化网格能够匹配结构化网格。(2)日后若物理场研究数目多了,可以建立不同的网格,在最后研究中挑选所需。