一、类与对象
自定义类创建对象的三步骤:
1. 自定义类。
格式:
class 类名{
事物的公共属性使用成员变量描述。
事物的公共行为使用函数描述。
}
2. 通过自定义类创建对象。
格式:
类名 变量名 = new 类名();
3. 访问(设置)对象的属性或者调用对象的功能。
1.访问对象属性的格式:
对象.属性名.
2.设置对象的属性:
对象.属性名 = 数据。
3. 调用对象的功能
对象.函数名();
二、成员变量与属性变量的区别
成员变量与局部变量的区别:
定义的位置上区别:
1. 成员变量是定义在方法之外,类之内的。
2. 局部变量是定义在方法之内。
作用上的区别:
1. 成员变量的作用是用于描述一类事物的公共 属性的。
2. 局部变量的作用就是提供一个变量给方法内部使用而已。
生命周期区别:
1. 随着对象 的创建而存在,随着对象的消失而消失。
2. 局部变量在调用了对应的方法时执行到了创建该变量的语句时存在,局部变量一旦出了自己的作用域
那么马上从内存中消失。
初始值的区别:
1. 成员变量是有默认的初始值。
数据类型 默认的初始值
int 0
float 0.0f
double 0.0
boolean false
char ' '
String(引用数据类型) null
2. 局部变量是没有默认的初始值的,必须要先初始化才能使用。
三、匿名对象
匿名对象:没有引用类型变量指向的对象称作为匿名对象。
需求: 使用 java类描述一个学生类。
匿名对象要注意的事项:
1. 我们一般不会给匿名对象赋予属性值,因为永远无法获取到。
2. 两个匿名对象永远都不可能是同一个对象。
匿名对象好处:简化书写
有利于内存的应用
匿名对象的应用场景:
1. 如果一个对象需要调用一个方法一次的时候,而调用完这个方法之后,该对象就不再使用了,这时候可以使用 匿名对象。
2. 可以作为实参调用一个函数。
new Student().study();
四、封装
面向对象三大特征:
1. 封装
2. 继承
3 多态。
封装:
权限修饰符:权限修饰符就是控制变量可见范围的。
public : 公共的。 public修饰的成员变量或者方法任何人都可以直接访问。
private : 私有的, private修饰的成员变量或者方法只能在本类中进行直接访问。
封装的步骤:
1. 使用private修饰需要被封装的属性。
2. 提供一个公共的方法设置或者获取该私有的成员属性。
命名规范:
set属性名();
get属性名();
疑问: 封装一定要提供get或者set方法吗?
不一定, 根据需求而定的。
规范 : 在现实开发中一般实体类的所有成员属性(成员变量)都要封装起来。
实体类:实体类就是用于描述一类 事物的就称作为实体类。
工具类(Arrays数组的工具类):
封装的好处:
1. 提高数据的安全性。
2. 操作简单。
3. 隐藏了实现。
示例代码(计算器):
class Calculator{
private int num1; //操作数1
private int num2; //操作数2
private char option ; //运算符
//提供公共的方法设置属性值....
public void initCalculator(int n1 , int n2 , char o){
num1 = n1;
num2 = n2;
if(o=='+'||o=='-'||o=='*'||o=='/'){
option = o;
}else{
option = '+';
}
}
//计算的功能
public void calculate(){
switch(option){
case '+':
System.out.println("做加法运算,结果是:"+(num1+num2));
break;
case '-':
System.out.println("做减法运算,结果是:"+(num1-num2));
break;
case '*':
System.out.println("做乘法运算,结果是:"+(num1*num2));
break;
case '/':
System.out.println("做除法运算,结果是:"+(num1/num2));
break;
}
}
}
class Demo6
{
public static void main(String[] args)
{
//创建了一个计算器对象
Calculator c = new Calculator();
//设置属性值
c.initCalculator(1,2,'a');
//调用计算器的计算功能
c.calculate();
}
}