Java基础巩固(类与对象、成员变量与属性变量的区别、匿名对象、封装)

一、类与对象

自定义类创建对象的三步骤:
    1. 自定义类。
            格式:
                class 类名{
                    
                    事物的公共属性使用成员变量描述。
                    
                    事物的公共行为使用函数描述。
                }

    2. 通过自定义类创建对象。
            格式:
                类名 变量名 =  new 类名();
            
    3. 访问(设置)对象的属性或者调用对象的功能。
        1.访问对象属性的格式:
            对象.属性名.
        2.设置对象的属性:
            对象.属性名 = 数据。
        3. 调用对象的功能

            对象.函数名();


二、成员变量与属性变量的区别

成员变量与局部变量的区别:
    
    定义的位置上区别:    
        1. 成员变量是定义在方法之外,类之内的。
        2. 局部变量是定义在方法之内。
    
    作用上的区别:
        1. 成员变量的作用是用于描述一类事物的公共 属性的。
        2. 局部变量的作用就是提供一个变量给方法内部使用而已。
    
    生命周期区别:
        1. 随着对象 的创建而存在,随着对象的消失而消失。
        2. 局部变量在调用了对应的方法时执行到了创建该变量的语句时存在,局部变量一旦出了自己的作用域
        那么马上从内存中消失。
    
    初始值的区别:
        1. 成员变量是有默认的初始值。
                数据类型     默认的初始值
                int                0
                float              0.0f
                double              0.0
                boolean            false
                char                 ' '
                String(引用数据类型) null

        2. 局部变量是没有默认的初始值的,必须要先初始化才能使用。


三、匿名对象

匿名对象:没有引用类型变量指向的对象称作为匿名对象。

需求: 使用 java类描述一个学生类。

匿名对象要注意的事项:
    1. 我们一般不会给匿名对象赋予属性值,因为永远无法获取到。
    2. 两个匿名对象永远都不可能是同一个对象。


匿名对象好处:简化书写

                        有利于内存的应用



匿名对象的应用场景:
    1. 如果一个对象需要调用一个方法一次的时候,而调用完这个方法之后,该对象就不再使用了,这时候可以使用  匿名对象。
     2. 可以作为实参调用一个函数。

new Student().study();


四、封装

面向对象三大特征:
    1. 封装
    2. 继承
    3  多态。


封装:

权限修饰符:权限修饰符就是控制变量可见范围的。

public :  公共的。 public修饰的成员变量或者方法任何人都可以直接访问。

private : 私有的, private修饰的成员变量或者方法只能在本类中进行直接访问。


封装的步骤:
    1. 使用private修饰需要被封装的属性。
    2. 提供一个公共的方法设置或者获取该私有的成员属性。
             命名规范:
                set属性名();
                get属性名();

疑问: 封装一定要提供get或者set方法吗?
        不一定, 根据需求而定的。

规范 : 在现实开发中一般实体类的所有成员属性(成员变量)都要封装起来。

实体类:实体类就是用于描述一类 事物的就称作为实体类。


工具类(Arrays数组的工具类):


封装的好处:
    1. 提高数据的安全性。
    2. 操作简单。

    3. 隐藏了实现。

示例代码(计算器):

class Calculator{

	private int num1; //操作数1

	private int num2;  //操作数2
 
	private	char option ; //运算符
	

	//提供公共的方法设置属性值....					
	public void initCalculator(int n1 , int n2 , char o){
		num1 = n1;
		num2 = n2;
		if(o=='+'||o=='-'||o=='*'||o=='/'){
			option = o;
		}else{
			option = '+';	
		}
	
	}


	//计算的功能
	public void calculate(){
		switch(option){
			case '+':
				System.out.println("做加法运算,结果是:"+(num1+num2));
				break;
			case '-':
				System.out.println("做减法运算,结果是:"+(num1-num2));
				break;
			case '*':
				System.out.println("做乘法运算,结果是:"+(num1*num2));
				break;
			case '/':
				System.out.println("做除法运算,结果是:"+(num1/num2));
				break;
		}
	}


}





class Demo6 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//创建了一个计算器对象
		Calculator c = new Calculator();
		//设置属性值
		c.initCalculator(1,2,'a');
		//调用计算器的计算功能
		c.calculate();


	}
}


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