java --》接口、 抽象类

package com.abstrac;
/*一.抽象类(abstract class)
 * 
 * 在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:
 *
 *1:  abstract void fun();
 *定义为“包含抽象方法的类”,
 *抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,
 *抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。
 *
 *抽象类不一定必须含有抽象方法;如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,
 *因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,
 *必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了
 *2:
 *[public] abstract class ClassName {
 *		abstact void fun();
 *}
 *可看出抽象类就是为了继承而存在的,
 *
 *包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,
 *它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。
 *
 *注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:  1:抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
 *						   2:抽象类不能用来创建对象
 *						   3:如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法;如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
 *
 *二。接口(interface)
 *接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象;
 *一般形式: 
 *		[public] interface InterfaceName {
 *		
 *			//接口中可以含有 变量和方法
 *      	//接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误)
 *      	//方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,
 *      	//也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法
 *      	//
 *
 *		}
 *隐约看出接口和抽象类的区别:接口是一种比抽象类更抽象的类;并且一般情况下不在接口中定义变量
 *
 *要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字:
 *
 *	class ClassName implements Interface1,Interface2 {
 *	
 *	}
 *  //可以看出,允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。
 *  //对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法
 *
 *
 *三.抽象类和接口的区别:
 *Java接口和抽象类用法总结

接口

1 因为java不支持多重继承,所以有了接口,一个类只能继承一个父类,但可以实现多个接口,接口本身也可以继承多个接口。

2 接口里面的成员变量默认都是public static final类型的。必须被显示的初始化。

3 接口里面的方法默认都是public abstract类型的。隐式声明。

4 接口没有构造方法,不能被实例化。

5 接口不能实现另一个接口,但可以继承多个接口。

6 类如果实现了一个接口,那么必须实现接口里面的所有抽象方法,否则类要被定义为抽象类。



抽象类

1 如果将一个类声明为abstract,此类不能生成对象,只能被继承使用。 

2  抽象方法必须存在于抽象类中。

3  抽象类中可以有一般的变量和一般的方法。

4 子类继承抽象类必须实现其中抽象方法,除非子类为抽象类。 
   private void print(){};此语句表示方法的空实现。 
   abstract void print(); 此语句表示方法的抽象,无实现。



接口和抽象类的区别

1 接口只能包含抽象方法,抽象类可以包含普通方法。 
2 接口只能定义静态常量属性,抽象类既可以定义普通属性,也可以定义静态常量属性。 
3 接口不包含构造方法,抽象类里可以包含构造方法。     

  抽象类不能被实例化,但不代表它不可以有构造函数,抽象类可以有构造函数,备继承类扩充
 * 1.语法层面上的区别
 * 
 * 			1) 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口只存在public abstract 方法;
 * 			2) 抽象类的成员可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型;
 * 			3) 接口中不能含有静态代码块及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
 * 			4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类可以实现多个接口;
 * 2.设计层面上的区别
 *          
 *          1) 抽象类是对一种事物的抽象,即对类的抽象,而接口是对行为的抽象;抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性,行为,但是接口确实对
 *             局部(行为)进行抽象;
 *             
 *          2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计
 * 		
 * 		
 * 下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

1
2
3
4
abstract class Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}
  或者:

1
2
3
4
interface Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}
  但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

  1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

  2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

  从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。


interface Alram {
    void alarm();
}
 
abstract class Door {
    void open();
    void close();
}
 
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
    void oepn() {
      //....
    }
    void close() {
      //....
    }
    void alarm() {
      //....
    }
}
 
 */
public class Demo1 {

}

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