Unity3D
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这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3D 小地图
1。从顶视图上截取一张场景图,命名为map。2。找一个圆圈图标,作为playerTexture.3.创建panle作为地面。实际代码如下: public Texture map ; public Texture playerTexture ;float cubePosX=0 ;float cubePosY=0 ;public GameObject play转载 2013-01-23 10:34:40 · 1748 阅读 · 0 评论 -
unity3d 屏幕截图多种写法
http://game.ceeger.com/Script/Application/Application.CaptureScreenshot.htmlfunction OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect(Screen.width*0.5-50,Screen.height*0.5-50,100,100),"screen")){ Appli转载 2013-01-23 10:40:08 · 1794 阅读 · 0 评论 -
unity3d webplayer 截图实现
首先是建一个 C# 类using System;using UnityEngine;using System.Collections;public class PostPng{public static string UploadUrl = http://127.0.0.1/getpng.php;public static void UploadPNG(MonoBeha转载 2013-01-23 10:40:58 · 1792 阅读 · 0 评论 -
unity3d 加载进度条
using UnityEngine;using System.Collections;public class HHHHHHHH : MonoBehaviour {public GUIStyle progressbar_bj; //背景图public GUIStyle progressbar_qj; //前景图public GameObject obj;转载 2013-01-23 10:42:54 · 2150 阅读 · 0 评论 -
Unity3d gui自适应屏幕
用Unity开发移动平台的游戏 不可避免的会遇到屏幕分辨率的问题 不同的分辨率上会使得原本正常的UI变得乱七八糟 我们知道 在Unity中可以拿一个plane作为背景 UI则是绘制在离摄像机最近的位置 可以认为是绘制在摄像机上的因此分辨率的不同会导致UI的位置和大小出现错误 我们完全可以用一个plane去模拟button 并将它放在世界空间中 这样虽然可以解决位置转载 2013-01-23 10:35:59 · 2162 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 屏蔽右键 以及 更换加载图标
var params = {backgroundcolor: "A0A0A0",bordercolor: "000000",textcolor: "FFFFFF",logoimage: "MyLogo.png",progressbarimage: "MyProgressBar.png",progressframeimage: "MyProgressFrame.png"转载 2013-01-23 10:45:42 · 1774 阅读 · 0 评论 -
使用中国CDN网络分发Unity 网页插件的方法
为了让中国用户以最快的速度下载并使用Unity Web Player插件,从而运行使用Unity引擎开发的网页游戏和应用,Unity公司已经与中国的CDN网络提供商ChinaCache达成了深度的合作协议,允许中国用户通过ChinaCache来下载Unity Web Player的插件、播放器以及升级包。以下是具体的使用方法。 为了确保中国用户从ChinaCache下载相关资源,网页转载 2013-01-23 10:47:56 · 1689 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 切换场景时判断场景是否加载完成
加载场景时的脚本public static AsyncOperation async;async = Application.LoadLevelAsync("SelectCarModelScreen");在加载场景里写 if (MainInterfaceGUIScript.async.isDone == false) { /转载 2013-01-23 10:43:56 · 2985 阅读 · 0 评论