unity3d webplayer 截图实现

首先是建一个 C# 类
using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PostPng
{
public static string UploadUrl = http://127.0.0.1/getpng.php;
public static void UploadPNG(MonoBehaviour thread, string fileName, Action<bool> result)
{
       thread.StartCoroutine(UploadPNG(fileName, result));
}
private static IEnumerator UploadPNG(string fileName, Action<bool> result)
{
       yield return new WaitForEndOfFrame();
       int width = Screen.width;
       int height = Screen.height;
       Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
       tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
       tex.Apply();
       byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
       GameObject.Destroy(tex);
       WWWForm form = new WWWForm();
       form.AddField("enctype", "multipart/form-data");
       form.AddBinaryData("PngUpload", bytes, fileName, "image/png");
       WWW post = new WWW(UploadUrl , form);
       yield return post;
       if (string.IsNullOrEmpty(post.error) && result != null)
       {
         result(true);
       }
       else
       {
         result(false);
       }
       post.Dispose();
}
}

再建一个 Cube,再建一个 C# 脚本
OnGUI()
{

       if (GUI.Button(new Rect(440, Screen.height - 25, 65, 23), "Snapshot"))
       {
         LoadHelp.UploadPNG(this, "Snapshot", delegate(bool result)
         {
            if (result)
            {
                   Application.ExternalEval("alert('ok')");
            }
         });
       }
}

最后要建立一个 接受图片上传的程序,用什么取决于你的web服务器
我这里用的是 php:
<?php
$filename = "";
$field = "PngUpload";
$pngfolder = "snapshot/";
if ($_FILES[$field]["error"] > 0)
{
   echo "Error: " . $_FILES[$field]["error"];
}
else
{
   $filename = $pngfolder . $_FILES[$field]["name"] . ".png";
   move_uploaded_file($_FILES[$field]["tmp_name"], $filename);
   echo("ok");
}
?>

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