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原创 Unity中Update和FixedUpdate的区别

一直以来用的最多的是Update,但是当在Unity中处理一些物理有关属性的更新时,应该在FixedUpdate中处理,因为效果会更好。看看unity官方的Script Life Flowchart图(地址:http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html)显然,FixedUpdate跟Update这两个函数处于不同的“帧环”(自己发明的词)中

2015-11-27 12:20:49 18708

原创 C++ 在函数中用static定义的变量的

在C++中,在函数中使用static定义一个变量,该变量最终只会分配一次内存,如果下次继续调用该函数,不会再重新分配内存给变量,而是使用上次分配的内存。#include<iostream>using namespace std;class StaticVer{public: int num ; StaticVer():num(10){}};int * staticNum()

2015-11-18 17:34:53 4258

原创 Unity中,如何从代码中生成UI

从代码中动态生成UI,这里有一个unity的历史问题要说明。从Unity4.6开始,Unity已经开始使用新版的UI系统。我是一个最近才转到Unity领域的新人,使用的最早的版本就是Unity4.6。但在Unity4.6之前,UI的控制主要由脚本控制,并且放在OnGUI这个函数中。这种方式缺点很明显,游戏逻辑跟界面代码住在同一个地方,可想而知有多乱。Unity4.6之后放弃了这样的方法,引入了新的U

2015-11-12 16:21:30 8312

原创 Unity 朝向某个游戏对象 LookAt

在Unity的使用这个函数会比较频繁。它表示挂在该脚本游戏对象朝向某个游戏对象 LookAt(target: Transform, worldUp: Vector3 = Vector3.up): void参数有两个,一个是想要朝向对象的Transform,一个是Vector朝向的方式 Vector3.up,表示游戏对象朝上朝向,Vector3.down,则游戏对象会朝下朝向

2015-11-12 15:36:07 11047

原创 在Unity中,获得包含某种component的gameobject

游戏开发的过程中可能有时想要去找所有包含某种component的gameobject。Unity似乎没有提供这样的接口。但是通过下面几个步骤是可以实现这种操作的,这里介绍在场景中所有包含Animation这种component的游戏对象。关键接口是GameObject.FindObjectsOfType<T>();1.首先找到所有的这些组建2.通过这些组建的gameObject返回包含这些组建的

2015-11-12 15:20:31 2712 1

DOTweenPro 0.9.6.80

鉴于官网需要收费才能获得,在这类给一个免费版的,以方便大家学习使用

2018-04-27

NGUI Next-Gen UI v3.11.1 (u5)

本来想免费的,但是好像不行,最少都要选择2积分,造福大家把

2017-11-28

NGUI,3.9.9

最新版的NGUI插件3.9.9

2016-09-13

windows7下Lua的编译,使用Visual Studio

在学习cocos2d-x的开发技术,需要编译lua,在网上看了很多教程,都不怎么详细,然后就自己在配置的过程中碰到一些坑,边总结边把过程详细记录了下来,还配有图片,希望方便大家。

2015-05-07

函数指针与函数指针数组,多层

今天在看C++prime plus的时候无意间看到了函数指针,这是个我很少涉及的地方。打算写一个小程序来熟悉一下。

2014-04-20

windows下apache+fastCGI+PHP的安装与配置小计

最近发现以前写的配置文档有一点问题,所以修改了之前的错误,把这篇较完善的文章给大家。

2014-01-13

大数相乘,x^y的实现

这是自己写的大数相乘与x的y次方大数实现,采用char类型的数组实现。大数相乘的算法还行,但是x^y当y比较大时(比如超过1000)运算速度非常的慢。自己能力有限,但是愿意跟大家分享一下。

2013-04-03

学生成绩管理系统

自己用MFC写的一个比较简单的学生成绩管理系统,属于入门,所使用的数据库是SQLsever2005

2013-03-09

apache php mysql 安装教程 新

自己按照网上的教程配置AMP的过程中,遇到了很多的问题,当然与教程也有一些关系,有些教程年代久远,有些教程不够仔细,所以自己写了一篇,希望跟大家分享。

2013-03-06

visual studio 2010 的openGL环境的搭建

这是一个关于 visual studio 2010 的openGL环境的搭建的简单文档,之所以要写这个文档是因为,我自己再用visual studio 2010写opengl程序的过程中,看过别人的文档,但是都写得不怎么详细,所以我打算自己在写一个详细的。

2012-11-11

求平面内两个向量的夹角

这个文档,介绍了平面内,求两个向量的夹角的算法,同时附上了C++的算法实现。很简单,希望可以帮助到需要的朋友

2012-10-11

求平面上连个向量的夹角

这是一个关于在平面上求两个向量的夹角的算法,是一个函数,用C++实现,VC6.0编译通过,写的不是很好,拿出来分享一下

2012-10-09

Win 7 下使用VC6.0注册数据库控件失败的解决办法。

这是在win7下,用VC6.0进行基于SQL2005的数据库程序开发时,不能注册数据库控件的解决办法。

2012-06-01

流程图转PAD,N-S图和伪码(软件工程)

这个Doc文档是软件工程中,流程图分别转换成N-S盒图,PAD图和伪码的例子

2012-05-25

后缀表达式(逆波兰式)求值

我们学了数据结构,今天终于写出了这个程序,所以我想写这个文档跟大家分享我的快乐

2012-04-17

Visual studion 2010 UML 建模教程

我做了很久,终于做出了这个教程,我也是刚刚开始学,不对的地方改正

2012-03-20

cppUnit测试相关教程

如有雷同,不胜荣幸。我是按老师教给我们的方法,然后自己写了之后顺便做的教程

2012-03-06

空空如也

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