挖坑
这是我在移植away3d 高清汽车Demo时候遇到的各种问题 做记录
首先,要开发away3d+ios项目,必须注意和确定以下是否设置正确
- backgroundAlpha=“0” (Flex s:Application)用flex写才需要 - -swf-version=15 (compiler argument,其他版本就换,支持GPU加速版本) - <renderMode>direct</renderMode> - <depthAndStencil>true</depthAndStencil> (false does not work either) - <requestedDisplayResolution>high</requestedDisplayResolution>(这条仅供参考,建议不加,flex可以考虑加) - <fullScreen>false</fullScreen> (true does not work either)
如果设置了<renderMode>direct</renderMode>
那么记得必须一定要设置<depthAndStencil>true</depthAndStencil> 因为在view3d里面必须使用到此。
另外出现视口偏移 <fullScreen>false</fullScreen>就行。
1.报错
Error: Error #3709: The depthAndStencil flag in the application descriptor must match the enableDepthAndStencil Boolean passed to configureBackBuffer on the Context3D object. at flash.display3D::Context3D/configureBackBuffer() at away3d.core.managers::Stage3DProxy/onContext3DUpdate()[C:\Users\bulolo\Desktop\Frameworks\Away3D\src\away3d\core\managers\Stage3DProxy.as:473]
3.2,3.3会这样,如果用的是3.2,3.3 那么还需要把away3d view3d类中的 _stage3DProxy.configureBackBuffer(_width, _height, _antiAlias, true)的最后一个参数设置为false即可。
这可能是away3d4.0bete的bug.建议用away3d4.1 然后记得开启上面两个选项
protected function updateBackBuffer() : void { _stage3DProxy.configureBackBuffer(_width, _height, _antiAlias, true); _backBufferInvalid = false; }
但3.4修复了 但一定要记得上面几条的修改
http://away3d.com/forum/viewthread/2172/#6801
2012.12.29 第一次测试
2012.12.30 测试小球
查出了所有问题。开始把 高清汽车Deom打包到IOS 成功后放出
测试1
遇到自带几何体 与加载模型冲突无法显示 未知不知道是否是flash builder 4.7问题
原因:4.7对代码审核更加严格。 解决方法:暂时忽略警告
2013.1.16测试
附上我打包好的ipa: http://files.cnblogs.com/bulolo/CarDemoIOS3.rar