导读:
1. 去http://www.wxwidgets.org/downloads/下载一个wxMSW版本的wxWidgets。
2. 运行安装文件。在安装好后设置环境变量WXWIN,指向wxWidgets的安装目录。因为安装过程仅仅是把文件拷贝到指定的目录,所以还需要对wxWidgets进行编译。
3. 进入$(WXWIN)\build\msw目录,用VS2005打开wx.dsw,提示是否进行项目转换,点确定。如果想要连接静态运行库,在编译前应该对每个项目进行设置。在Project Properties -> C/C++ -> Co
将Runtime Library改成Multi-threaded Debug (/MTd) // Debug版本
将Runtime Library改成Multi-Threaded (/MT) // Release版本
编译好后的wxWidgets会在$(WXWIN)\lib\vc_lib目录下生成一系列的lib文件,这些lib文件的名字遵循下面的命名规则:不依赖于GUI组件的库会以"wxbase"开头,紧跟着的是版本号,然后的字母表明这个库是否是编译为Unicode('u')或是否是编译为 Debug('d'),名字中的最后部分是wxWidgets组件的名字。
注意:wxWidgets编译完后在$(WXWIN)\build\msw目录下会生成许多预编译头文件,占了很大的空间,如果确定以后不再编译wxWidgets库的话,可以考虑删掉。
设置VC开发环境
打开Tools -> Options -> Projects and Solutions -> VC++ Directories
1. 在Include files中加入$(WXWIN)\include和$(WXWIN)\include\msvc
2. 在Library files中加入$(WXWIN)\lib\vc_lib
创建wxWidgets项目
新建一个General -> Empty Project或Win32 -> Win32 Project项目,然后设置项目的一些属性,可以选择下面的其中一个来设置。譬如你如果打算使用Unicode,那么选择Unicode Debug或Unicode Release,如果你仅仅想调试程序而非发布,则只需要选择Debug设置。
Debug:
Project Properties -> General -> Character Set: No Set
Project Properties -> C/C++ -> Co
Project Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies: wxbase28d.lib wxmsw28d_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
Release:
Project Properties -> General -> Character Set: No Set
Project Properties -> C/C++ -> Co
Project Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies: wxbase28.lib wxmsw28_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
Unicode Debug:
Project Properties -> General -> Character Set: Use Unicode Character Set
Project Properties -> C/C++ -> Co
Project Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies: wxbase28ud.lib wxmsw28ud_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
Unicode Release:
Project Properties -> General -> Character Set: Use Unicode Character Set
Project Properties -> C/C++ -> Co
Project Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies: wxbase28u.lib wxmsw28u_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
问题
1. 在编译时出现了Cannot open include file: '../mswu/wx/setup.h': No such file or directory错误
这是因为项目属性的Character Set设置不正确,必须与使用的wxWidgets库的Character Set一致。
2. 在编译时出现了MSVCRT.lib(MSVCRT.dll) : error LNK2005: _free already defined in LIBC.lib(free.obj)
这是因为没有连接正确的wxWidgets库,譬如Unicode Debug版本的项目就需要连接Unicode+Debug版本的wxWidgets库(库名后缀为'ud'的lib文件)。或者是wxWidgets和 Application使用的Runtime Library不相同。
3. 运行是出现No Debugging Information对话框
将Project Properties -> Linker -> Debugging -> Generate Debug Info的值改成Yes (/DEBUG)。
visual studio 2005的可执行文件花了不少时间。
特将过程记录如下,以防日后忘却,再花冤枉时间。
1. 什么是wxWidgets
wxWidgets lets developers create applications for Win32, Mac OS X, GTK+, X11, Motif, WinCE, and more using on
2. Visual Studio 2005下wxWidgets的下载、安装与配置
a) 下载:去http://wxwidgets.org/downloads/下载wxMSW版本的wxWidgets,下载下来的应该是一个exe的安装文件。
b) 安装:运行下载下来的安装文件,安装在D:\wxWidgets-2.8.0目录中。
c) 编译Debug版本的库:用Visual Studio 2005打开build\msw\wx.dsw文件,Solution Configurations中选中Unicode Debug,直接Build Solution就可以编译出Debug版本的wxWidgets库了。
d) 编译Relase版本的库:Release 版本的wxWidgets库虽然也可以通过类似的方法去编译,但编译出来的库仍然依赖于visual studio 2005的运行时库。Debug版本的库依赖VS2005也就算了,反正是自己调试用的。Release版本可是要给别人用的,再带上一大堆dll就不好了。为了解决这个问题,我们需要先在Solution Configuration中选中Unicode Release,然后在Solution Explorer中,针对每一个project在项目属性的C/C++ --> Co
关于不同的Runtime Library的信息,可参见:
e) Visual Studio 2005的配置:
打开Tools --> Options --> Projects and Solutions --> VC++ Directories
i. 在Include files中加入D:\wxWidgets-2.8.0\include
ii. 在Library files中加入D:\wxWidgets-2.8.0\lib\vc_lib
f) 基于wxWidgets的项目的配置:
打开项目属性
i. Debug版本的配置:
C/C++ --> General --> Additional Include Directories中写入:D:\wxWidgets-2.8.0\lib\vc_lib\mswud
C/C++ --> Co
Linker --> Input --> Additional Dependencies写入:wxmsw28ud_core.lib wxbase28ud.lib wxtiff.lib wxjpeg.lib wxpng.lib wxzlib.lib wxregexu.lib wxexpat.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib winspool.lib winmm.lib shell32.lib comctl32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib rpcrt4.lib advapi32.lib wsock32.lib odbc32.lib
Linker --> Input --> Ignore Specific Library写入:LIBCMTD.lib
ii. Release版本的配置:
C/C++ --> General --> Additional Include Directories中写入:D:\wxWidgets-2.8.0\lib\vc_lib\mswu
C/C++ --> Co
Linker --> Input --> Additional Dependencies写入:wxmsw28u_core.lib wxbase28u.lib wxtiff.lib wxjpeg.lib wxpng.lib wxzlib.lib wxregexu.lib wxexpat.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib winspool.lib winmm.lib shell32.lib comctl32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib rpcrt4.lib advapi32.lib wsock32.lib odbc32.lib
wxWidgets的跨平台性,实现i18n的便利性以及功能的完备性让我越来越感兴趣。预计今后几年的GUI开发都将会基于wxWidgets了。