一、介绍部分 (win7 下的 GUI 效果图见 本篇文章的最后部分截图2张)
wxWidgets是一个开源的跨平台的C++构架库(framework),它可以提供GUI(图形用户界面)和其它工具。目前的2.x版本支持所有版本的Windows、带GTK+或Motif的Unix和MacOS。相当于大家熟悉的 VC++。
二、wxWidgets的安装与编译:
二.1 基础部分
编译是少不了的操作,即使你下载的是安装包,因为这个安装包只是相当于自解压包,我们还需要将其进行编译,才能得到wxWidgets在Windows可用的库。
如果你在参考了许多编译文档或教程之后发现还是没有编译出某些库文件,如
wxbase28u_gcc_custom.dll
libwxmsw28ud_gl
libwxmsw28u_gl
libwxmsw28u_dbgrid
libwxmsw28ud_dbgrid
wxbase28ud_gcc_custom.dll
wxbase28u_gcc_custom.dll
(部分文件可能会有扩展名的缺少而不同)
这里使用的版本是wxWidgets 2.8.12(上面文件名中的28也是指这前两位版本号2.8,版本2.9的同理)
在本文发表之时,wxWidgets 2.8.12是当前的稳定版。如下,
Latest Development Release: 2.9.5
Current Stable Release: 2.8.12
Previous Stable Release: 2.6.4
先检查一下系统的环境变量中有无Mingw32(32位)的bin目录的值,集成安装的大致安装位置是C:\CodeBlocks\MinGW\bin ,要用到的是其中的mingw32-make.exe 。
环境变量的设置,此外设置用户变量(系统变量要重启才行,并且对所有用户都有效),只要简单注销一下当前用户即可生效(而用path命令设置有时不生效)。
在这里说一下,一般会用到的与本IDE设置有关的环境变量,
1 是编译环境用到的bin目录,即大致类似于C:\CodeBlocks\MinGW\bin
2 调用库文件时用到的编译完成后,放置生成的库文件的目录。这个目录下面会说到。
解压下载的压缩包,并进入 wxMSW-2.8.12\build\msw子目录,打开命令行切换到这一目录(或在这个文件夹空白处按住Shift,并右键,选择“在此处打开命令窗口”,直接进入)。因为前面设置好了环境变量(不论是用户级的,还是系统级的,最后,再打开cmd.exe,执行path检查一下是否添加成功)
编译时用到的命令,如果用它,就按下文件相关,修改 config.gcc 文件后,执行
mingw32-make.exe -f makefile.gcc (无参数,参数写在config.gcc中)其中的 -f 是 file,为mingw32-make.exe指定要编译的文件 makefile.gcc。
如果不写在配置文件中,则可以写成如下示例(只是动态库SHARED=1)
mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=release SHARED=1 UNICODE=1 (release 版本)
mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=debug SHARED=1 UNICODE=1 (debug 版本)
下面是完整的config.gcc文件内容,在看之前,请先略看,并跳到下面的内容,但在正式编译时,请细看下面内容,即使你用的是加了参数的编译方法,如上面2条命令,可能会无法编译出某些文件。图形界面开发,要考虑的地方很多,入门后,自然更加熟练:
# =========================================================================# This configuration file was generated by
# Bakefile0.2.9 (http://www.bakefile.org)
# Beware that all changes made tothisfile will be overwritten next
# time you run Bakefile!#================================&#