一键自动发布ipa(更新svn,拷贝资源,压缩资源,加密图片资源,加密数据文件,加密lua脚本,编译代码,ipa签名,上传ftp)

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一键自动发布ipa(更新svn,拷贝资源,压缩资源,加密图片资源,加密数据文件,加密lua脚本,编译代码,ipa签名,上传ftp)

程序员的生活要一切自动化,更要幸福^_^。

 

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感谢小波同学 

 

概述

平台:mac

例子工程:基于cocos2dx引擎的项目

 事实:就是一组shell脚本和一些工具

 

我的 目录结构

Work

  |-----Project

      |---------cocos2dx

      |---------Game

            |---------proj.ios

            |---------Resoueces

  |-----tool

      |-----publish_package (这是我的打包工具存放目录)

          |-------package

              |-----------ios(ipa最终输出目录)

              |-----------android(apk最终输出目录,我还没完成,请各路大神帮忙完善)

          |-------script

          |-------tool

          |-------config.txt

          |-------publish_ipa.sh

          |-------upload_ftp.sh

 

 

一、配置文件  config.txt

说明:

1、这是所有配置,供其他脚本使用的一些常量,放这里统一管理

2、我们代码和资源svn目录是分开(这样有好有坏)

复制代码
#! /bin/sh

#根目录
CurrentDir=`dirname $0`

#--------------------------------------SVN更新--------------------------------------
#SVN代码目录
SVN_Code=$CurrentDir/../..

#SVN资源目录
SVN_Resource=$CurrentDir/resource

#要拷贝到的目标目录
Destiny_Dir_Resource=$SVN_Code/project/Game/Resources/resource

#--------------------------------------压缩PNG--------------------------------------
CompressTool_Path=$CurrentDir/tool/ImageAlpha.app/Contents/Resources

#--------------------------------------资源加密--------------------------------------
#加密工具目录
EncryptTool_Path=$CurrentDir/tool

#png加密key
PngEncryptKey=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

#data加密key
DataEncryptKey=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

#加密长度
EncryptDataLen=128

#--------------------------------------编译ipa--------------------------------------
ProjectRoot_Path=$SVN_Code/project

#xcodeproj所在目录
XCodeProject_Path=$ProjectRoot_Path/Game/proj.ios

#OutPut目录
TargetOutput_Path=$ProjectRoot_Path/bin/release/Game

#Export目录
TargetExport_Path=$CurrentDir/package/ios

#签名
IPA_SignIdentiy="xxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
IPA_ProvisionIdentiy="xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"

#要生成的Target名字
ProjectTargets_Array=("Game_91" "Game_kuaiyong" "Game_pp" "Game_tongbu")
复制代码

 

二、发布脚本publish_ipa.sh

说明:

1、如果你只想打出ipa,不想上传ftp,那就直接运行这个脚本,然后ipa自动生成在package/ios下

2、可以模块化执行,比如本次你只执行更新svn,但不需要执行资源加密等过程(之前已经弄好过了),那就把一些函数用#注释掉

复制代码
#! /bin/sh

#根目录
RootDir=`dirname $0`

#加载配置文件
.  $RootDir/config.txt

#加载自动更新SVN脚本
.  $RootDir/script/update_svn.sh

#加载拷贝资源脚本
.  $RootDir/script/copy_resouce.sh

#加载压缩PNG脚本
.  $RootDir/script/compress_png.sh

#加载压缩PNG脚本
.  $RootDir/script/encrypt.sh

#lua脚本编译成字节码
.  $RootDir/script/compile_luajit.sh

#加载编译工程函数库
.  $RootDir/script/build_ipa.sh

function main()
{
    updateSvn
    copyResource
    compressPNG
    encryptPNG
    encryptTableData
    complieLuajit
    buildProject
}

main
复制代码

 

3、更新svn    script/update_svn.sh

4、拷贝资源  script/copy_resouce.sh

说明:把签出的resource拷贝到Game/Resouece下

 

5、压缩png  script/compress_png.sh

说明:

1、使用的是pngquant,将全色png为256色的png8

2、工具所在目录是tool/ImageAlpha.app

复制代码
#!/bin/sh

#压缩纹理

Compress_ProcessPath_Resource=$DestinyPath_Resource

#工具目录
Compress_ToolPath=$CompressTool_Path

#压缩png
function compressPNG()
{
    echo  "-------Start Compress PNG : " $Compress_ProcessPath_Resource " ---------------"
    
    cd $Compress_ToolPath
    
    imageNumber=0
    tmpfilename=nill

    for filename in `find $Compress_ProcessPath_Resource -name "*.png"`
    do
       ./pngquant 256 --ext _tmp.png   $filename
       rm -rf  $filename
       imageNumber=$[imageNumber+1]
    done

    echo  "start to rename Procedure!"

    for filename in `find $Compress_ProcessPath_Resource -name "*.png"`
    do
        tmpfilename=`echo ${filename%*_tmp*}`
        mv $filename  $tmpfilename.png
    done

    echo  "-------End Compress PNG with ImageNumber: "  $imageNumber  "Success Finished ! ---------------"

    cd $Script_RootDir
}
复制代码

 

6、加密png和数据文件 script/encrypt.sh

说明:

1、加密方式是简单的抑或加密

2、可执行文件目录是 tool/EncryptPacker

3、png使用前EncryptDataLen(见config.txt)的长度字节加密,数据文件全部加密

4、如果你要给png加密,需要自己手动修改加载png的源文件代码(cocos2dx的在bool initWithImageFile(const char * strPath, EImageFormat imageType = kFmtPng)等地方)

5、这里给出机密工具( tool/EncryptPacker)的c++代码文件(因为使用的抑或加密,所以加密和解密代码一样的)

 

复制代码
//
//  main.cpp
//  EncryptPacker
//
//  Created by Blue on 14-6-4.
//  Copyright (c) 2014年 Blue. All rights reserved.
//

#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>


using namespace std;

const char* g_pszDesc = "Usage:\n\t./EncryptPacker inputfile key limitlength\n\nDesc:\n\tinputfile\t\tthe soucre file which will be encrypted(it will be replaced after encrypting)\n\tkey\t\t\t\tthe secret key(at least one character)\n\tlimitlength\t\tthe length of this file'data will be encrypted(0 means full lenth of the file)\n\nExample:\n\t./EncryptPacker a.txt xxxxxxxx 100\n";

int main(int argc, const char * argv[])
{
    if (argc<4)
    {
        std::cout << g_pszDesc;
        return 0;
    }
    
    /*
    for (int i=1; i<argc; i++)
    {
        cout<<argv[i]<<endl;
    }
    */
    
    const string strInputFile = argv[1];
    FILE* fp = fopen(strInputFile.c_str(), "r");
    if (!fp)
    {
        cout<<"read file ["<<strInputFile.c_str()<<"] failed"<<endl;
        return 0;
    }
    
    const string strKey = argv[2];
    size_t nKeyLen = strKey.length();
    if (strKey.empty())
    {
        cout<<"input key"<<endl;
        return 0;
    }
    
    int nLimitlength = atoi(argv[3]);
    if (nLimitlength<0)
    {
        cout<<"limitlength must >= 0"<<endl;
        return 0;
    }
    
    fseek(fp,0,SEEK_END);
    long lLen = ftell(fp);
    fseek(fp,0,SEEK_SET);
    unsigned char* pBuffer = new unsigned char[lLen+1];
    pBuffer[lLen] = '\0';
    fread(pBuffer,sizeof(unsigned char), lLen,fp);
    fclose(fp);
    
    if (nLimitlength>0)
    {
        for(int i=0; i<nLimitlength && i<lLen; i++)
        {
            unsigned char cTemp = pBuffer[i];
            pBuffer[i] = cTemp^strKey.at(i%nKeyLen);
        }
    }
    else
    {
        for(int i=0; i<lLen; i++)
        {
            unsigned char cTemp = pBuffer[i];
            pBuffer[i] = cTemp^strKey.at(i%nKeyLen);
        }
    }
    
    
    FILE* wfp = fopen(strInputFile.c_str(), "w");
    fwrite(pBuffer, lLen, 1, fp);
    fclose(wfp);
    
    delete[] pBuffer;
    
    std::cout << "Encrypt ["<<strInputFile.c_str()<<"] successfully!\n";
    
    return 1;
}
复制代码

 

 

7、加密lua脚本 script/compile_luajit.sh

说明:使用tool/luajit/luajit把lua脚本编译成字节码(不要搞什么自己加密了,这样做好处多多,自行百度)

 

8、生成ipa并签名 script/build_ipa.sh

9、上传ftp upload_ftp.sh(我还会自动帮你把dYSM文件备份,以备后面查看崩溃堆栈用)

 

使用方式:

一、只打ipa包,不上传ftp

1)那就打开命令行工具cd到publish_package,敲入sh publish_ipa.sh,回车

2)漫长等待后会在package/ios下生成ipa

 

二、生成ipa并上传ftp

1)那就打开命令行工具cd到publish_package,敲入sh upload_ftp.sh,回车

2)漫长等待后会在ftp你指定的目录下生成一个以今天日期命名的文件夹,里面躺着ipa,如20140804/Game_20140804.ipa和dSYM_20140804.tar(dSYM的压缩包)

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